home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / finance / mrm05b14.zip / MRMHELP.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1993-06-10  |  140KB  |  2,775 lines

  1.       *** Welcome to Mr. Machinist ***
  2.                Beta Version
  3.       Copyright 1993 by Allan J. Bremer
  4.          Helpfile Date = 06/09/93
  5.            ENTER
  6. index
  7. Topics: =
  8.  Dialogs       | Editor | Menus | Glossary
  9.  Registration  |
  10. Mr. Machinist has been developed to be the choice of CNC programmers and machinist who need quick solutions to math problems.  It also enables the user to edit G
  11. M coded files created manually or by a CAD/CAM program. 
  12. With Mr. Machinist you can view a Decimal chart while editing or convert millimeters to inches, get a chord, get the length of a hypotenuse, view and edit multiple machine programs, calculate a bolt circle, calculate
  13. speeds
  14. feeds, and find the area and volume of just about any shape.  Do your calculations and assign variables to formulas using the powerful scientific
  15. calculator.  You can also strike the F1 key for context sensitive help any time and a library of defined terms will be at your finger tips. 
  16. One major advantage of Mr. Machinist is its ability to continually keep a log file of all the functions you choose.  This log file is constantly being updated as you require answers to functions.  You may view the answer file by striking 'Ctrl-A' and you may print the answer file by striking 'Ctrl-P'.  This answer file, called MRMSOLVE.TXT, only exists during your current session.  The answer file is renamed to MRMSOLVE.BAK upon the startup of the next session. Q
  17. The manual for Mr. Machinist is in the process.  The full potential of this program can not be conceived with out a manual and some tutorials. These will be available very soon.  For now you must get your help from the help file...even this is not completed yet.  Keep in mind that this is still a beta version, a never ending program. 
  18. If you have any suggestions or comments please mail your response to the address below or call the support BBS at (716) 434-1448. g
  19.  Allan J. Bremer
  20.  125 Elmwood Ave. #1
  21.  LOCKPORT, NY 14094
  22.  Phone (716) 434-7823
  23.  BBS   (716) 434-1448
  24.  Commands
  25.  ========
  26.  F1  = Help File
  27.  F2  = Save Current File Being Edited
  28.  F3  = Open a File to Edit
  29.  F4  = Calculator
  30.  F5  = Zoom any Window
  31.  F6  = Change Window Views
  32.  F7  = Rates (Speeds and Feeds)
  33.  F8  = Print Current File Being Edited
  34.  F10 = Activate Menu Choices
  35.  Ctrl-F2 = Circular Segment Menu
  36.  Ctrl-A  = Show MRMSOLVE.TXT (Answers)
  37.  Ctrl-P  = Print MRMSOLVE.TXT
  38.  Alt-A = Area Menu
  39.  Alt-C = Circle Menu
  40.  Alt-E = Edit Menu
  41.  Alt-F = File Menu
  42.  Alt-M = Math Menu
  43.  Alt-N = CNC Link Menu
  44.  Alt-O = Options Menu
  45.  Alt-R = Rates Menu
  46.  Alt-S = Search/Replace Menu
  47.  Alt-T = Trig. Menu
  48.  Alt-V = Conversions
  49.  Alt-W = Window Menu
  50.  Alt-X = Exit Mr. Machinist
  51.  Alt-F1 = About Mr. Machinist (Version Date)
  52.            ENTER
  53. Screen
  54.  Open a file to edit
  55.  ===================
  56. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory.  At the top is an input line under the 'Name' designation.  You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'.  You do have the option of using wild card characters.  If you do not know the name of the file you want to edit or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  57. 1) From the file menu select, 'Change Dir'.  A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory.  Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click. 
  58. 2) If you do not know the name of the file you want to edit then you will have to search for it.  If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  59. Example: RA??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension. 
  60. RAT.TXT RA.DOC RA RA55 
  61. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', the editor will create and open an empty file for you by that name.  You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used.  You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse. T
  62. Choosing the 'Open' box will load the file you have chosen into a new edit window. {
  63. The file list box is the largest box of the file selection dialog box.  This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it.  It will also display the child and parent directories of the current directory.  (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  64. There are some helpful functions you can use while your in the file list box.  One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse.  Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  65. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter.  If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed.  You can continue this for all file letters or number characters.  If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  66. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 0
  67. For more information, see Editor in the index. 
  68.            ENTER
  69. Screen
  70.  Print Dialog Box
  71.  ================
  72. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory.  At the top is an input line under the 'Name' designation.  You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'.  You do have the option of using wild card characters.  If you do not know the name of the file you want to print or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  73. 1) From the file menu select, 'Change Dir'.  A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory.  Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click to print that particular file. 
  74. 2) If you do not know the name of the file you want to print then you will have to search for it.  If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  75. Example: RA??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension. 
  76. RAT.TXT RA.DOC RA RA55 
  77. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', an error will occur and you will be told that there is no such file in that path, by that name. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used.  You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse. >
  78. Choosing the 'Open' box will print the file you have chosen. {
  79. The file list box is the largest box of the file selection dialog box.  This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it.  It will also display the child and parent directories of the current directory.  (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  80. There are some helpful functions you can use while your in the file list box.  One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse.  Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  81. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter.  If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed.  You can continue this for all file letters or number characters.  If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  82. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 
  83.            ENTER
  84. Screen
  85.  Change Directory
  86.  ================
  87. From the 'File' menu select, 'Change Dir'.  The 'Change Directory' box will appear and you can use the key board or double click the mouse to highlight your choice, then strike 'Enter' or double click to enter that directory into the input line.  At that point you can click the mouse on the 'OK' button or strike 'K' to make the choice valid and make this directory the default one.  If you choose the 'Chdir' button you will make the input lines directory your choice also but it will not continue to be the default. 
  88. Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of the 'Change Directory' box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more directories in the directory tree list box if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  89. If you type a directory name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', or click on 'OK' you will get an error message that says, "Invalid drive or directory". 
  90. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of directories that you have already used.  You have the option to choose from it by highlighting the directory and striking 'Enter' or double clicking it. P
  91. Choosing the 'Revert' button makes your previous choice the current directory. 
  92.            ENTER
  93. Screen
  94.  DECIMAL EQUIVALENTS AND TAP DRILL SIZES
  95.             80 = .0135
  96.             79 = .0145
  97.           1/64 = .0156
  98.             78 = .0160
  99.             77 = .0180
  100.             76 = .0200
  101.             75 = .0210
  102.             74 = .0225
  103.             73 = .0240
  104.             72 = .0250
  105.             71 = .0260
  106.             70 = .0280
  107.             69 = .0292
  108.             68 = .0310
  109.           1/32 = .0312
  110.             67 = .0320
  111.             66 = .0330
  112.             65 = .0350
  113.             64 = .0360
  114.             63 = .0370
  115.             62 = .0380
  116.             61 = .0390
  117.             60 = .0400
  118.             59 = .0410
  119.             58 = .0420
  120.             57 = .0430
  121.             56 = .0465
  122.           3/64 = .0469  0-80
  123.             55 = .0520
  124.             54 = .0550
  125.             53 = .0595  1-64,72
  126.           1/16 = .0625
  127.             52 = .0635
  128.             51 = .0670
  129.             50 = .0700  2-56,64
  130.             49 = .0730
  131.             48 = .0760
  132.           5/64 = .0781
  133.             47 = .0785  3-48
  134.             46 = .0810  3-56
  135.             45 = .0820
  136.             44 = .0860
  137.             43 = .0890  4-40
  138.             42 = .0935  4-48
  139.           3/32 = .0938
  140.             41 = .0960
  141.             40 = .0980
  142.             39 = .0995
  143.             38 = .1015  5-40
  144.             37 = .1040  5-44
  145.             36 = .1065  6-32
  146.           7/64 = .1094
  147.             35 = .1100
  148.             34 = .1110
  149.             33 = .1130  6-40
  150.             32 = .1160
  151.             31 = .1200
  152.            1/8 = .1250
  153.             30 = .1285
  154.             29 = .1360(8-32,36)
  155.             28 = .1405
  156.           9/64 = .1406
  157.             27 = .1440
  158.             26 = .1470(10-24)
  159.             25 = .1495
  160.             24 = .1520
  161.             23 = .1540
  162.           5/32 = .1562
  163.             22 = .1570
  164.             21 = .1590(10-32)
  165.             20 = .1610
  166.             19 = .1660
  167.             18 = .1695
  168.          11/64 = .1719
  169.             17 = .1730
  170.             16 = .1770(12-24)
  171.             15 = .1800(12-28)
  172.             14 = .1820
  173.             13 = .1850
  174.           3/16 = .1875
  175.             12 = .1890
  176.             11 = .1910
  177.             10 = .1935
  178.              9 = .1960
  179.              8 = .1990
  180.              7 = .2010(1/4-20)
  181.          13/64 = .2031
  182.              6 = .2040
  183.              5 = .2055
  184.              4 = .2090
  185.              3 = .2130(1/4-28)
  186.              2 = .2210
  187.              1 = .2280
  188.              A = .2340
  189.          15/64 = .2344
  190.              B = .2380
  191.              C = .2420
  192.              D = .2460
  193.          1/4-E = .2500
  194.              F = .2570(5/16-18)
  195.              G = .2610
  196.          17/64 = .2656
  197.              H = .2660
  198.              I = .2720(5/16-24)
  199.              J = .2770
  200.              K = .2810
  201.           9/32 = .2812
  202.              L = .2900
  203.              M = .2950
  204.          19/64 = .2969
  205.              N = .3020
  206.           5/16 = .3125(3/8-16)
  207.              O = .3160
  208.              P = .3230
  209.          21/64 = .3281
  210.              Q = .3320(3/8-24)
  211.              R = .3390
  212.          11/32 = .3438
  213.              S = .3480
  214.              T = .3580
  215.          23/64 = .3594
  216.              U = .3680(7/16-14)
  217.            3/8 = .3750
  218.              V = .3770
  219.              W = .3860
  220.          25/64 = .3906(7/16-20)
  221.              X = .3970
  222.              Y = .4040
  223.          13/32 = .4062
  224.              Z = .4130
  225.          27/64 = .4219(1/2-13)
  226.           7/16 = .4375
  227.          29/64 = .4531(1/2-20)
  228.          15/32 = .4688
  229.          31/64 = .4844(9/16-12)
  230.            1/2 = .5000
  231.          33/64 = .5156(9/16-18)
  232.          17/32 = .5312(5/8-11)
  233.          35/64 = .5469
  234.           9/16 = .5625
  235.          37/64 = .5781(5/8-18)
  236.          19/32 = .5938
  237.          39/64 = .6094
  238.            5/8 = .6250
  239.          41/64 = .6406
  240.          21/32 = .6562(3/4-10)
  241.          43/64 = .6719
  242.          11/16 = .6875(3/4-16)
  243.          45/64 = .7031
  244.          23/32 = .7188
  245.          47/64 = .7344
  246.            3/4 = .7500
  247.          49/64 = .7656(7/8-9)
  248.          25/32 = .7812
  249.          51/64 = .7969
  250.          13/16 = .8125(7/8-14)
  251.          53/64 = .8281
  252.          27/32 = .8438
  253.          55/64 = .8594
  254.            7/8 = .8750(1-8)
  255.          57/64 = .8906
  256.          29/32 = .9062
  257.          59/64 = .9219(1-12)
  258.          15/16 = .9375
  259.          61/64 = .9531
  260.          31/32 = .9688
  261.          63/64 = .9844
  262.              1 =1.0000
  263.        1  3/64 =1.0469(1/8-12)
  264.        1  7/64 =1.1094(1/4-7)
  265.        1  /8 =1.1250
  266.        1 11/64 =1.1719(1/4-12)
  267.        1  7/32 =1.2188(1 3/8-6)
  268.        1  /4 =1.2500
  269.        1 19/64 =1.2969(1 3/8-2)
  270.        1 11/32 =1.3438(1/2-6)
  271.        1   3/8 =1.3750
  272.        1 27/64 =1.4219(1/2-12)
  273.        1  /2 =1.5000
  274.            ENTER
  275. Screen
  276.  Tap Speeds and Feeds
  277.  ====================
  278. These are some general speeds and feeds for tapping.  This information is general and you can differ from these given speeds and feeds.  If you are tapping with a machine that can rigid tap you can increase the speeds and feeds. Rigid tapping is an excellent method of tapping that can be very accurate.  You may also want to multiply your feed by .9 for spring loaded taps to achieve some 'give' in the synchronization of the spindle speed and the machine feed. @
  279.  S = Speed     F = Feed     T = Threads Per Inch.
  280.  ================================================
  281.  T = S / F    S = TPI x F    = S / TPI
  282.  ================================================
  283.                      3.82
  284.  R.P.M. = S.F.P.M. x -----
  285.                       O.D.
  286.  ================================================
  287.  Material   Feet Per Minute  Lubrication
  288.  ========   ===============  ===========
  289.  Alum.         90 - 100      Kerosene & Lard Oil
  290.  Mach.         40 - 60       Compound, Sulfur-base
  291.                              or Kerosene & Paraffin
  292.  Tool          25 - 35       Sulfur-base or Kerosene
  293.                              and Lard.
  294. ============================================================= ============================================================= 
  295.            Mach. Steel        Tool Steel         Aluminum
  296.            ===========        ==========         ========
  297.  Thread   RPM    Per Min.   RPM    Per Min.   RPM    Per. Min.
  298.  ======   ====   ========   ====   ========   ====   =========
  299.   5-40    1200    30        760     19        2480    62
  300.   6-32     992    31        640     20        2240    70
  301.   8-32     832    26        512     16        1888    59
  302.  10-24     720    30        432     18        1632    68
  303.  10-32     736    23        448     14        1632    51
  304.  12-24     648    27        408     17        1440    60
  305.  1/4-20    560    28        340     17        1240    62
  306.  1/4-28    560    20        336     12        1232    44
  307.  5/16-18   450    25        270     15        990     55
  308.  5/16-24   432    18        288     12        984     41
  309.  3/8-16    368    23        224     14        832     52
  310.  3/8-24    360    15        240     10        816     34
  311.  7/16-14   322    23        196     14        714     51
  312.  7/16-20   320    16        200     10        700     35
  313.  1/2-13    273    21        169     13        624     48
  314.  1/2-20    280    14        180      9        620     31
  315.            ENTER
  316. Screen
  317. Drill sizes before ream chart not entered yet! 
  318.            ENTER
  319. Screen
  320. Speed and Feed information not entered yet! 
  321.            ENTER
  322. Screen
  323.  Conversions  
  324.  ***********
  325.  1) Millimeters to Inches
  326.  2) Inches to Millimeters
  327.  3) Degrees in Decimal to D.M.S.
  328.  4) Degrees in D.M.S. to Decimal
  329.  5) Celsius to Fahrenheit
  330.  6) Fahrenheit to Celsius
  331. Use your up and down arrow keys to choose the conversion you would like, then strike the 'Tab' key to move into the input line.  Enter the number that you would like to convert and then strike 'Enter'. I
  332.  Degrees, Minutes and Seconds input
  333.  **********************************
  334. Input the Degrees to the left of the decimal place and minutes two places to the right of the decimal place, and the seconds after the minutes, (two places also). v
  335.  INPUT EXAMPLE:   45.5434 = 45 Degrees
  336.                             54 Minutes
  337.                             34 Seconds
  338.  Degrees, Minutes and Seconds output
  339.  ***********************************
  340. When you convert a decimal degree to degrees, minutes and seconds, your output will look like a decimal degree once again but in reality will be degrees, minutes and seconds.  
  341.             (See example above)
  342.            ENTER
  343. Screen
  344.  G and M codes
  345.  =============
  346.  G code = Preparatory Word.
  347.  M code = Miscellaneous Function.
  348. G code is a G with two or more digits after it.  This code is placed at the beginning of a block and sometimes after an N sequence number.  This code prepares the CNC computer system to act a certain way for the remainder of a block of given code. 
  349. M code is a miscellaneous function.  They cause the CNC machine to act a certain way upon a given command. As an Example, the M6 code is the tool change function, where as the M3 code is the spindle on clockwise function. /
  350. ============================================= 
  351.  CNC G Codes:
  352.  G00 = Rapid Traverse
  353.  G01 = Linear Interpolation
  354.  G02 = Circular Interpolation, clockwise
  355.  G03 = Circular Interpolation, counterclockwise
  356.  G04 = Dwell
  357.  G06 = Parabolic interpolation
  358.  G08 = Auto. Acceleration
  359.  G09 = Auto. Deceleration
  360.   |  = Axis Selection
  361.  G17 = X and Y Plane Selection
  362.  G18 = X and Z Plane Selection
  363.  G19 = Y and Z Plane Selection
  364.  G33 = Thread Cutting Constant Lead
  365.  G34 = Thread Cutting Increasing Lead
  366.  G35 = Thread Cutting Decreasing Lead
  367.  G40 = Cancel Cutter Comp.
  368.  G41 = Cutter Comp. Left
  369.  G42 = Cutter Comp. Rt.
  370.  G43 = Cutter Offset-Inside Corner
  371.  G44 = Cutter Offset-Outside Corner
  372.  G70 = Programming in Inches
  373.  G71 = Programming in Millimeters
  374.  G72 = Circular Interp. Clockwise (3 Dimensional)
  375.  G73 = Circular Interp. CounterC. (3 Dimensional)
  376.  G74 = Cancel Multiquadrant Circ. Interp.
  377.  G75 = Multiquadrant Circ. Interp.
  378.  G80 = Canned Cycle Cancel
  379.  G81 = Drilling Cycle
  380.  G82 = Drill and Dwell Cycle
  381.  G83 = Peck Drilling Cycle
  382.  G84 = Tapping Cycle
  383.  G85 = Boring Cycle(Rotating Spindle Retract)
  384.  G86 = Boring Cycle(Rapid Retract)
  385.  G87 = Boring Cycle(Manual Retract)
  386.  G88 = Boring Cycle(Dwell and Manual Retract)
  387.  G89 = Boring Cycle(Dwell and Feed Retract)
  388.  G90 = Absolute Programming
  389.  G91 = Incremental Programming
  390.  G92 = Preload of Registers
  391.  G93 = Inverse Time Feedrate.
  392.  G94 = Inches or Millimeters Per Minute Feed
  393.  G95 = Inches of Millimeters Per Rev. Feed
  394.  G96 = Constant Surface Speed
  395.  G97 = Rev. Per Minute
  396.  G100 = Punch Out and Go Home!!!
  397.  CNC M Codes:
  398.  M00 = Auto. Program Stop
  399.  M01 = Optional Program Stop
  400.  M02 = End of Program / Rewind Tape
  401.  M03 = Spindle Clockwise
  402.  M04 = Spindle CounterC.
  403.  M05 = Spindle Stop
  404.  M06 = Change Tool
  405.  M07 = Flood Coolant On
  406.  M08 = Mist Coolant On
  407.  M09 = Coolant Off
  408.  M10 = Clamping of Machine Slides
  409.  M11 = Unclamping of Slides
  410.  M12 = Multiple Axis Sync.
  411.  M13 = Clockwise Spindle/Coolant On
  412.  M14 = Cclockwise Spindle/Coolant On
  413.  M15 = Rapid in + Direction
  414.  M16 = Rapid in - Direction
  415.  M19 = Spindle Stop and Orient
  416.  M30 = Switch to 2nd Tape reader or End Program
  417.  M31 = Interlock Bypass
  418.   |  = Gear Changes
  419.  M47 = Continue Program Execution
  420.  M48 = Cancel M49
  421.  M49 = Deactivate Manual Overrides
  422.  M58 = Cancel M59
  423.  M59 = RPM Constant
  424.            ENTER
  425. Screen
  426. Socket Head Cap Screw Clearance 
  427.          (Normal Fit)
  428.     S.H.C.S.  DRILL  C/BORE  C/SINK
  429.     --------  -----  ------  ------
  430.  (0) .0600    .0730   1/8     .074
  431.  (1) .0730    .0890   5/32    .087
  432.  (2) .0860    .1060   3/16    .102
  433.  (3) .0990    .1200   7/32    .115
  434.  (4) .1120    .1360   7/32    .130
  435.  (5) .1250    .1540   1/4     .145
  436.  (6) .1380    .1700   9/32    .158
  437.  (8) .1640    .1940   5/16    .188
  438.  (10).1900    .2210   3/8     .218
  439.      .2500    .2810   7/16    .278
  440.      .3125    .3440   17/32   .346
  441.      .3750    .4060   5/8     .415
  442.      .4375    .4690   23/32   .483
  443.      .5000    .5310   13/16   .552
  444.      .6250    .6560   1       .689
  445.      .7500    .7810   1 3/16  .828
  446.      .8750    .9060   1 3/8   .963
  447.     1.0000   1.0310   1 5/8  1.100
  448.     1.2500   1.3120   2      1.3700
  449.     1.7500   1.8120   2 3/4  1.9100
  450.     2.0000   2.0620   3 1/8  2.1800
  451.            ENTER
  452. Screen
  453.  Milling Keyways  (Vertical Mill)
  454.  ================================
  455. Use a two flute center cutting end mill and program to plunge using the Z and one other axis.  A two flute carbide endmill does well in small shaft keyways.  After plunging to depth with the finish endmill, travel back to your starting point and then go up one side and down the other taking as little stock as necessary. 
  456.            ENTER
  457. Screen
  458.             Right Triangle
  459. A triangle with a 90 degree angle in it.  With two known pieces of information, the solution to all other sides and angles can be obtained as long as one of those pieces of information is a side of the triangle.  The three angles added up must equal 180 degrees. :
  460. When you hold down the 'Alt' key and strike the 'T', the Trig. screen will appear.  The best way to cycle through the input lines is to strike 'Enter'.  If you happen to put the maximum amount of digits (12) into the input line then you will be automatically cycled into the next input line.  When you have your two pieces of information entered you may then hold down the 'Alt' key and strike 'O' for OK or you may strike 'Enter' until you have reached the OK button and then strike 'Enter'. You may also use the up and down arrows to move up and down the dialog box. 
  461. The 'Tab' key cycles you through the dialog box in one direction. If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will cycle through the dialog box in the other direction. Y
  462. The Perpendicular Line calculation that is given in the answer box is the distance of the line that extends from the intersection of the side opposite and the side adjacent perpendicular to the hypotenuse.  This distance is sometimes needed when a milling machinist must put a part up on an angle in a vise in order to machine a chamfer on it. '
  463.  Theorem of Pythagoras:
  464.  Where c = Length of hypotenuse,
  465.        a and b = the other sides.
  466.  Formula
  467.  =======
  468.      
  469.        
  470.          
  471.         ->A 
  472.    (A = The acute angle.)
  473.         b
  474.           a   Side Opposite
  475.   Sin A = - = -------------
  476.           c   Hypotenuse
  477.           b   Side Adjacent
  478.   Cos A = - = -------------
  479.           c   Hypotenuse
  480.           a   Side Opposite
  481.   Tan A = - = -------------
  482.           b   Side Adjacent
  483.           b   Side Adjacent
  484.   Cot A = - = -------------
  485.           a   Side Opposite
  486.           c   Hypotenuse
  487.   Sec A = - = -------------
  488.           b   Side Adjacent
  489.           c   Hypotenuse
  490.   Csc A = - = -------------
  491.           a   Side Opposite
  492.            ENTER
  493. Screen
  494.         Radius input ERROR!
  495.         *******************
  496. When you know just the height and the angle of a circular segment you can not find the chord.  You must know either the height and radius or the radius and the angle. 
  497.            ENTER
  498. Screen
  499.         Number input only!
  500.         ******************
  501. Only numbers can be input into formula fields.  You will also get this error if you left a needed field blank.  Strike the F1 key for help while your in the dialog box if you need further information. 
  502.            ENTER
  503. Screen
  504.  Cutting Speeds and Feeds Input Help
  505.  ===================================
  506. Determine the Feet Per Minute from the chart on the left and input the data into the cutting speed input line.  Insert the chip load data by referring to the bottom of the chart on the left.  Keep in mind that these are very general speeds and feeds.  Start slow and work your way up. 
  507. The three main factors that determine the rate of metal removal are cutting speed, feedrate and depth of cut.  First, take into consideration, the depth of cut, then feed rate and then the cutting speed. ]
  508.  Formula
  509.  =======
  510.  IPT = Inches Per Tooth
  511.  T   = Number of Teeth
  512.  FPR = Feed Per Revolution
  513.              RPM x IPT x T
  514.  Feed Rate = -------------
  515.                  FPR
  516.        RPM x IPT x T
  517.  FPR = -------------
  518.          Feed rate
  519.            ENTER
  520. Screen
  521.  Feet Per Minute Chart  (Page Down for More)
  522.  ===========================================
  523.  Material            HSS     Carb.
  524.  ********            ***     *****
  525.  Stainless Steel      50       150
  526.  Cast Steel           50       150
  527.  Cast Iron            75       225
  528.  High-Carbon Steel    50       150
  529.  Medium-Carbon Steel  75       200
  530.  Low_Carbon Steel     125      375
  531.  Brass                300      800
  532.  Magnesium            600     1000
  533.  Aluminum             600     1000
  534.  Copper               300     1000
  535.  Inches Per Tooth       (Page Up for More)
  536.  Cutter                        IPT
  537.  ******                        ***
  538.  Metal Cutting Saws           .001 +
  539.  Form Cutters                 .002
  540.  End Mills ( less than 1/2" ) .001 +
  541.  End Mills ( more than 1/2" ) .003
  542.  Plain Cutters                .005
  543.  Side Cutters                 .007
  544.  Face Mills                   .010
  545.  ====================================
  546.  Use these calculations as a starting
  547.  point only.
  548.  ====================================
  549.            ENTER
  550. Screen
  551.  Absolute Value of a Real Number
  552.  ===============================
  553. A Positive number equal to the given number. The Absolute Value of +23 and -23 is 23. 
  554.            ENTER
  555. Screen
  556.  Acute Angel
  557.  ===========
  558. An angle that is less than 90 degrees. 
  559.            ENTER
  560. Screen
  561.  Analytical Geometry
  562.  ===================
  563. Cartesian, or coordinate geometry. Positioning that is represented by coordinates. 
  564.            ENTER
  565. Screen
  566.  Angle
  567.  =====
  568. The measure of inclination of two straight lines to each other.  One complete revolution of a radius vector = 360 degrees. 1 degree = 60 minutes 1 minute = 60 seconds i
  569.        51 34' 43"
  570.        **********
  571.         51 degrees,
  572.            34 minutes
  573.               43 seconds.
  574.            ENTER
  575. Screen
  576.  Arc Cosine
  577.  ==========
  578. The inverse Cosine. Written as Arc Cos 
  579.  or Cos -1 
  580.            ENTER
  581. Screen
  582.  Arc Sine
  583.  ========
  584. The inverse sin. Written as Arc Sine 
  585.  or Sin -1 
  586.            ENTER
  587. Screen
  588.  Arc Tangent
  589.  ===========
  590. The inverse tangent. Written as Arc Tan 
  591.  or Tan -1 
  592.            ENTER
  593. Screen
  594.  Archimedes
  595.  ==========
  596. (287-212 B.C.) Born in Syracuse, Sicily. A mechanical inventor who discovered the laws of levers.  Most famous for the Archimedes Screw used to raise water.  He discovered the first law of hydrostatics. 
  597.            ENTER
  598. Screen
  599.  Boole, George
  600.  =============
  601. (1815-1864) An English mathematician. He used logic in algebra to describe true or false math statements.  This 'Boolean' Algebra is used by logic circuit designers and describes logic states used in todays micro computer circuitry.  (Logic gates) 
  602.            ENTER
  603. Screen
  604.  Cartesian Coordinates
  605.  =====================
  606. A coordinate system that uses two coordinates to locate a point on a plane and measure it's distance from either of two intersecting straight-line axes along a line parallel to the other axis.  Named after the French mathematician Descartes. 
  607.            ENTER
  608. Screen
  609.  Chord
  610.  =====
  611. A straight line that intersects two points on a curve. 
  612.            ENTER
  613. Screen
  614.  Climb Milling
  615.  =============
  616. Refers to a milling cutter that is 'climbing up the wall' of the cut just like to two gears meshing together.  This type of machining is often used for a good surface finish but not when there is a lot of stock to be taken. 3
  617. Conventional milling is the opposite of climb milling and should be used most of the time.  Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job.  A small and long end mill will 'whip' in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  618. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut could cause the slug to be 'sucked' into the tool and therefore create a major boo boo! 
  619.            ENTER
  620. Screen
  621.  Congruent Figures
  622.  =================
  623. Identical figures.  When superimposed, they coincide exactly. 
  624.            ENTER
  625. Screen
  626.  Conic
  627.  =====
  628. The figure formed by the intersection of a plane with a cone. 
  629.            ENTER
  630. Screen
  631.  Conjugate Angles
  632.  ================
  633. Angles that equal 360 degrees. 
  634.            ENTER
  635. Screen
  636.  Constant
  637.  ========
  638. An unchanging quantity. 
  639.            ENTER
  640. Screen
  641.  Conventional Milling
  642.  ====================
  643. Refers to a milling cutter that is feed into the work piece against the cutter rotation.  This type of machining is used most of the time.  Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job.  A small and long end mill will whip in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  644. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut is preferred because it pushes the slug away from the piece upon removal. 
  645.            ENTER
  646. Screen
  647.  Coordinates
  648.  ===========
  649. Numbers which locate a point.  Two numbers can locate a plane and three can locate a point in space. 
  650.            ENTER
  651. Screen
  652.  Coplaner
  653.  ========
  654. On the same plane. 
  655.            ENTER
  656. Screen
  657.  Cosecant of an Angle
  658.  ====================
  659. The reciprocal of the sine of an angle. 
  660.            ENTER
  661. Screen
  662.  Cusp
  663.  ====
  664. A double point on a curve where two tangents fall on. 
  665.            ENTER
  666. Screen
  667.  Cycloid
  668.  =======
  669. Location of a point on the circumference of a circle that rolls along a straight line. 
  670.            ENTER
  671. Screen
  672.  Decagon
  673.  =======
  674. A polygon with 10 sides. 
  675.            ENTER
  676. Screen
  677.  Density
  678.  =======
  679. The quantity per unit volume, unit area, or unit length: The mass of a substance per unit volume. 
  680.            ENTER
  681. Screen
  682.  Descartes, Rene
  683.  ===============
  684. (1596-1650) He merged algebra and geometry into a single subject called analytical geometry. 
  685.            ENTER
  686. Screen
  687.  Digit
  688.  =====
  689.  0, 1, 2, .... 9.
  690.            ENTER
  691. Screen
  692.  Distance between two points
  693.  ===========================
  694.  Two coordinates given, X1, Y1 and X2, Y2.
  695.        Formula: ( In registered version only )
  696.            ENTER
  697. Screen
  698.  Distributive Law of Algebra
  699.  ===========================
  700.  Multiplication can be 'distributed' over
  701.  addition.
  702.  Here is this law at work:
  703.  *************************
  704.  (X + 3)(2X +4) = (X + 3)2x + (X + 3)4
  705.           = 2x
  706.  + 6x + 4x + 12
  707.           = 2x
  708.  + 10x + 12
  709.            ENTER
  710. Screen
  711.  Ellipse
  712.  =======
  713.  An oval shape where the sum of the distances of
  714.  two fixed points is a constant.
  715.            ENTER
  716. Screen
  717.  Epicycloid
  718.  ==========
  719.  A curve that is traced by a point on a diameter
  720.  that rolls on another diameter.
  721.            ENTER
  722. Screen
  723.  Hypocycloid
  724.  ===========
  725.  A curve that is traced by a point on a diameter
  726.  that rolls on the inside of another diameter.
  727.            ENTER
  728. Screen
  729.  Three Points on a Circle
  730.  ========================
  731. A geometrical law says that if three point are in a plane, in this case X and Y, and not in a straight line or under one another, then it's possible to have a circle pass through those three points.  Keep in mind that you can cause an error and you'll have to reboot your computer if you input your coordinates as a straight line.  You will also find X and Y coordinates and radiuses of large amounts if you input three points that are almost a straight line. n
  732.                Formula
  733.  =============================================
  734.      (X3
  735. )+(Y3
  736. )   (X2
  737. )+(Y2
  738.      ------------------- - -------------------
  739.          2(X3-X1)              2(X2-X1)
  740.  Y =  ----------------------------------------
  741.            Y3-Y1                Y2-Y1
  742.            -----        -       -----
  743.            X3-X1                X2-X1
  744.      (X3
  745. ) + (Y3-Y1)((Y3+Y1)-2Y)
  746.  X = -------------------------------
  747.                 2(X3-X1)
  748.  R = Sqrt( (X3-X)
  749.  + (Y3-Y)
  750.            ENTER
  751. Screen
  752.  Portion of a Cylinder
  753.  =====================
  754. A cylinder that is cut at the top or bottom on an angle.  If the cylinder was level at both ends then it would be a cylinder, not a portion of a cylinder.  A portion of a cylinder has 2 heights, the upper most portion of the angle cut and the lower most portion.  Insert these heights as Height1 and Height2. 
  755.            ENTER
  756. Screen
  757.  CNC Suitability
  758.  ===============
  759. CNC's are suitable for one particular part that needs a large number of tool changes or work coordinate changes.  Also, CNC's are suitable for large amounts of small parts needing a lot of work on many different profiles and/or holes. 
  760.            ENTER
  761. Screen
  762.              Editor Help
  763.              ===========
  764.  Movement                     Command
  765.  ========                     =======
  766.  Character Left               Arrow
  767.  Character Right              Arrow
  768.  Word Left                    Ctrl-Left Arrow
  769.  Word Right                   Ctrl-Right Arrow
  770.  Line Up                      Arrow
  771.  Line Down                    Arrow
  772.  Page Up                      PgUp
  773.  Page Down                    PgDn
  774.  Beginning of a Line          Home Key
  775.  End of a Line                End Key
  776.  Beginning of a File          Ctrl-PgUp
  777.  End of a File                Ctrl-PgDn
  778.  Delete Line                  Ctrl-Y
  779.  Delete Word Right            Ctrl-T
  780.  Start Marking a Block        Shift-(arrow keys)
  781.  Copy Block to Clipboard      Ctrl-Insert or Alt-E-C
  782.  Paste Block from Clipboard   Shift-Insert or Alt-E-P
  783.  Delete Block or Clipboard    Ctrl-Del or Alt-E-C
  784.  Hide Block Marker            Ctrl-K-H
  785.  Cut into Clipboard           Shift-Del
  786.  Show Clipboard Contents      Alt-E-S
  787.  Go to Menu Bar               F10
  788.  Return to Editor from Menus  Esc
  789.  Save current Workspace       F2
  790.  Save File as Another Name    Alt-F-A
  791.  Search                       Ctrl-Q-F or Alt-S-F
  792.  Search Again                 Alt-S-S
  793.  Search/Replace               Ctrl-Q-A or Alt-S-R
  794.  Replace Last Modification    Alt-E-U
  795.  Move Edit Window             Ctrl-F5 
  796.                               (Arrow Keys and Shift-Arrow)
  797.  Zoom Resized Edit Window     F5 or Alt-W-Z
  798.  Next Window                  F6 or Alt-W-N
  799.  Tile (One on top of another) Alt-W-T
  800.  Cascade (Headings vertical)  Alt-W-C
  801.  Close Current Window         Alt-F3
  802.  Start a New File             Alt-F-N
  803.  Open an Existing File        F3 or Alt-F-O
  804.  Quit Mr. Machinist           Alt-X
  805. You may open and manipulate many edit windows at the same time, cut and paste text to and from any window.  If you like, you can open the same file more than once for reference purposes.  If you want to reference some code from another CNC program you can bring the file up into an edit window, resize it and cut and paste from it to your current CNC program.  In doing this you could create a type of 'database' for your machine files. 
  806. Let's say you have a machine file, (CNC program) called K0154.TXT.  You could create a file called K0154N.TXT for the 'notes' to this file.  In K0154N.TXT you could put the job number, cycle time, tools used, set up notes and what ever you like! Then when it comes time to look at that CNC program you could call up these two files, resize them to a smaller size and look at both of them! 
  807. When it comes time to save your changes, strike F2 and it's done. You'll know that you have made a change to the edit window when you see a little star '*' just to the right of the lower left edit window.  If you strike Alt-X to quit when the star is there (you have not saved your changes) you will be asked if you want to save your changes.  At this time you can strike 'Y' for yes or 'N' for no or 'C' for cancel.  Whenever you save a file, Mr. Machinist will keep your old one and put a BAK extension to it. 
  808. Let's say your editing a file called README.TXT and you make a few changes to it and then you save it.  You will now have 2 files on your system by that file name but with different extensions, README.BAK and README.TXT. 
  809. Do remember this though, if you make a save and a README.BAK exist, the old README.BAK file will be replaced by the newer README.BAK file.  Please note that README.BAK is used here just as an example! 
  810.  Using a Mouse
  811.  =============
  812. It's faster for a user to use the keyboard instead of the mouse, but when it comes to resizing and moving windows, the mouse is the preferred method.  The left mouse button is the one you'll always use.  Just point and shoot! Pick a menu, click the left button and down comes a menu.  Chose from the menu and click for results.  To move around edit windows, 'drag' the mouse on the edit window heading.  Dragging the mouse means to hold down the left mouse button while moving the mouse.  When you want to resize the current window, drag the mouse on the lower right corner of the edit window.  To highlight a block of data while editing drag the mouse over the text you desire to mark and that text will become highlighted. 
  813. The editor incorporated into Mr. Machinist can manipulate a file of 65 K or under.  That is the limit at this time.  If you want to edit a very large file you will have to use a more powerful editor.  The editor in Mr. Machinist has the capabilities to edit almost all CNC programs.  If the CNC program is larger than this limit then maybe you can create a smaller program by using sub-programs.  A small CNC program that does a lot is the sign of a good program!!! 
  814. This editor is a standard editor that uses commands that are universal in most programs.  A small book can be created telling you how to be proficient in using an editor but here are some basics. 
  815.               Features
  816.               ========
  817.  Full mouse support
  818.  Move, resize, overlap, tile, or cascade
  819.  Open and view several files at once
  820.  Search and replace text
  821.  Cut, copy and paste using the clipboard
  822.  Paste from one file into another
  823.  Use the editor while you use the math functions
  824.  View the clipboard contents
  825.  Restore deleted text
  826.  Do block operations, large deletes or inserts
  827.            ENTER
  828. Screen
  829.  In the input box you must enter the Radius
  830.  and Height or Height and Chord.  Height must
  831.  be entered!
  832.  Spherical Sector | Spherical Segment
  833.  ====================================
  834. A sphere is a closed surface where all points are the same from a given distance.  Another simple name for a sphere is a ball.  A spherical sector is a section of a 'ball' or sphere that is cut out from the whole part.  It consist of a full revolution and not just a segment.  A spherical segment is a cut section from the 'ball' or sphere but it is cut at two parallel lines. k
  835.        Formula   (Spherical Sector)
  836.        ============================
  837.  V = Volume, A = Area, C = Chord:
  838.  V = (2 x pie x Sqr(radius) x height) / 3
  839.  A = pie x radius x (2 x height + .5 x chord)
  840.  C = 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  841.        Formula   (Spherical Segment)
  842.        =============================
  843.  V= pie x Sqr(height) x (radius - height / 3)
  844.  A= 2 x pie x radius x height
  845.  C= 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  846.  R= (Sqr(chord + 4 x Sqr(height))/(8 x height)
  847.            ENTER
  848. Screen
  849.  CNC (Computer Numerical Control)
  850.  ================================
  851. Machines that are controlled by electronic systems, such as computers, that accept numerical data and other alphanumeric instructions.  The purpose of almost all CNC machines is to cut metal. 
  852. Some main CNC machines in use today are for the purpose of milling, turning, drilling, and boring. The most popular CNC machines in use today are the milling and turning centers. 
  853.            ENTER
  854. Screen
  855.  CAD/CAM
  856.  =======
  857.  CAD  = Computer Aided Design
  858.  CADD = Computer Aided Design Drafting
  859.  CAM  = Computer Aided Manufacturing
  860. CAD is a computer system that is used to create architectural designs.  After a design has been created by the CAD system it can then go to a programmer who makes a program on the computer for the actual machining of the part.  This latter process is usually called CAM. 
  861.            ENTER
  862. Screen
  863.  Torus
  864.  =====
  865. A shape that looks like an anchor ring or a doughnut.  If you were to take a ball and orbit it around a center distance, the shape that it would leave is a Torus.  There are two radius involved, the radius of the ball that is orbited and the orbit radius. P
  866.  Formula:
  867.  ========
  868.  Radius1 = The orbiting ball.
  869.  Radius2 = The orbit radius.
  870.  Area   = 4 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  871.  Volume = 2 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  872.            ENTER
  873. Screen
  874.  CALCULATOR
  875.  ==========
  876. You can use the keyboard or the mouse to operate the calculator. V
  877. F4 brings up the calculator at any time and Alt-F3 will close the calculator window. .
  878.  Left arrow erases the last character typed.
  879.  The 
  880.  key toggles the number from + to -.
  881.  on keyboard is the 'Underscore' key )
  882.  The C key clears the input line.
  883.            ENTER
  884. Screen
  885.  Resize and Move Windows
  886.  =======================
  887. There are two windows that can be resized, the edit window and the help window.  All windows can be moved.  Learning to resize and move windows at a good pace can really speed up the job of multiple editing and/or viewing multiple formula answers. ,
  888. Using the mouse is the quickest way to resize and/or move a window.  To resize a window using the mouse, 'drag' the mouse on the lower right corner of the window.  To 'drag' the mouse means to hold down the left mouse button while you have the mouse cursor positioned on a certain item.  As you hold down the left mouse button on the lower right corner, begin to move the mouse around.  You will now see that the window resizes from the lower right position.  The window will stay at its current position as soon as you take your finger off of the mouse. e
  889. To resize a window using the keyboard, you hold down the 'Alt' key and then strike 'W'.  This will pop down the 'Window menu'. Strike the 'R' key to resize a window.  After striking the 'R' key you can use the arrow keys to resize the window.  When you have the window where you want it, strike the 'Enter' key.  This will take you out of the resize mode. 
  890. To move a window using the mouse you drag the mouse on the top heading of the window.  The top heading of a window is the wording that is centered on the top line of the current window. 
  891. To move a window using the keyboard you should hold down the 'Alt' key and then strike the 'W' key and the 'Window menu' will pop down.  Then strike the 'M' key and you will be able to move the window using the arrow keys. 
  892.            ENTER
  893. Screen
  894.  Trapezium
  895.  =========
  896. A four sided figure in which no two sides are parallel. 3
  897.  Help on Trapezium input
  898.  =======================
  899. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. /
  900. Height1 = Tall height of the figure.  (Right) /
  901. Height2 = Short height of the figure.  (Left) %
  902. Length1 = Distance between heights. 0
  903. Length2 = Dist. from left edge to left height. .
  904. Length3 = Dist. from rt. edge to rt. height. 
  905.  Formula
  906.  =======
  907.         (H1 + H2) x L1 + (L2 x H2) + (L3 x H1)
  908.  Area = --------------------------------------
  909.                           2
  910.            ENTER
  911. Screen
  912.  Calculator
  913.  ==========
  914. Once the calculator window is on screen you will be ready to enter your calculation or formula.  You can strike the 'Tab' key to move around the calculator dialog box.  Striking the 'Tab' key will take you to the 'Ok' button, once more will take you to the 'Cancel' button and once more will take you back to the input line.  If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will move around in the opposite direction.  You can also use the mouse to click on one of these three items and activate them. 
  915. Once your in the input line you can start to enter your data. When numerical entry is complete you may strike 'Enter' or click on 'Ok' with your mouse or strike 'O' for 'Ok'. ,
  916.  Example: 4+4*87/456*tan(56) then 'Enter'.
  917. The order of precedence is at work here.  The calculator evaluates the parts of an expression inside the most deeply nested parentheses before anything else.  In the example, the tangent of 56 is calculated and then 87/456 is calculated, then the two are multiplied and 4 is added. 
  918. Upper and lower case input of functions are treated the same.  You may also append an O for octal or an H for hex after a number.  If you input 55o, your answer will be 45 because 55 in octal is 45. If you input 640H, your answer will be 1600 because 640 in hex is 1600.  When you type a hex constant you must be sure to type a number before it.  If you type FF for a hex number then you will get an error, but if you type 0ff then you will get 255. (
  919. You may enter assignment statements such as, a:=3, and b:=3, and also c:=sqrt(a*b).  Always use a single character as your variable, A to Z.  If you use assignment statements within expressions always be sure they are predeclared.  Here is an example using the formula for RPM (R) of a spindle: a
  920.      12 x F (Feet per Minute)
  921.  R = --------------------------
  922.      Pi x D (Diameter of Endmill)
  923. You would enter f:=200 and then strike 'Enter', d:=0.5 and 'Enter', and for the end result, r:=(12*f)/(pi*d).  If you were to leave out the parentheses your result would be in error due to the fact that the calculation would divide first and then do its multiplication. 
  924.  Standard Keys
  925.  =============
  926.  Tab       = Activate next item
  927.  Shift-Tab = Activate in opposite direction.
  928.  F4        = Bring up calculator window
  929.  Alt-F3    = Close window. (Any time)
  930.  Esc       = Close window. (Any time)
  931.  Enter     = Calculate answer. (Valid input)
  932.  Calculator Functions
  933.  ====================
  934. Be sure to inclose functions with more than one character within parentheses. 
  935. Example: 5*tan(45)*sqrt(7) 
  936.  +         = Addition
  937.  -         = Subtraction
  938.  /         = Division
  939.  *         = Multiplicational
  940.  ^         = Exponentiation
  941.  O         = Octal (Precede Number)
  942.  H         = Hex (Precede Number)
  943.  Pi        = 3.1416.........
  944.  Frac      = Fractional Value
  945.  Factor    = Factorial (1 x 2 x 3 x 4....)
  946.  Exp       = Natural Exponent
  947.  Int       = Integer Value
  948.  Abs       = Absolute Value
  949.  Log       = Log Base 10
  950.  Sqrt      = Square Root
  951.  Ln        = Natural Log
  952.  ArcCos    = ArcCosine
  953.  ArcCsc    = ArcCosecant
  954.  ArcSin    = ArcSine
  955.  Cos       = Cosine
  956.  Csc       = CoSecant
  957.  Sin       = Sine
  958.  ArcCot    = ArcCotangent
  959.  ArcSec    = ArcSecant
  960.  ArcTan    = ArcTangent
  961.  Cot       = CoTangent
  962.  Sec       = Secant
  963.  Tan       = Tangent
  964.            ENTER
  965. Screen
  966.  Trapezoid
  967.  =========
  968. A four sided figure in which two sides are parallel. 3
  969.  Help on Trapezoid input
  970.  =======================
  971. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. 
  972. Side 1 = One parallel line. #
  973. Side 2 = The other parallel line.  
  974. Height = Height of the figure. i
  975.  Formula
  976.  =======
  977.         (Side1 + Side2) x Height
  978.  Area = ------------------------
  979.                   2
  980.            ENTER
  981. Screen
  982.  Wedge
  983.  =====
  984. A three dimensional shape with a base that has length and width. The length of the base travels up to a sharp point which is the height of the wedge.  The top and the bottom of the wedge are parallel lines. +
  985.  Help on Wedge Input
  986.  ===================
  987. Side 1 = The base length. 
  988. Side 2 = The base width. /
  989. Side 3 = Top of the wedge, parallel to Side1. *
  990. Height = Height of base to top of wedge. x
  991.  Formula
  992.  =======
  993.           (2 x Side1 + Side3) x Height
  994.  Volume = ----------------------------
  995.                      6
  996.            ENTER
  997. Screen
  998.  Acute Area
  999.  ==========
  1000. An acute angle is an angle that is less than 90 degrees.  An acute angled triangle is one with all the angles less than 90 degrees. 4
  1001. a and b and c are the sides of the acute triangle. *
  1002.  Formula
  1003.  =======
  1004.  S = 1/2 x (a + b + c)
  1005.  Area = Sqrt(S x (S - a)) x (S - b) x (S - c)
  1006.            ENTER
  1007. Screen
  1008.  Barrel Volume
  1009.  =============
  1010. A cylindrical object where the middle diameter is greater than the end diameter.  The sides of a barrel shape can either be a circular arc or a parabola arc.  In the parabola arc the radius from the center of the arc shape is constantly changing until it's peak at the top of center. B
  1011. The formula used here in Mr.  Machinist is for the circular arc. n
  1012.  Formula
  1013.  =======
  1014.  V = Approximate Volume
  1015.  D = Middle Diameter
  1016.  d = End Diameter
  1017.  h = Height of Barrel Shape
  1018.  Arc of a Circle (Barrel)
  1019.  V = 0.262 x h x (2 x Sqr(D) + Sqr(d))
  1020.  Arc of a Parabola (Barrel)
  1021.  V = 0.209 x h x (2xSqr(D+Dxd+3/4xSqr(d))
  1022.            ENTER
  1023. Screen
  1024.  Cone Area and Volume
  1025.  ====================
  1026.            ENTER
  1027. Screen
  1028.  Cube Volume
  1029.  ===========
  1030.            ENTER
  1031. Screen
  1032.  Cycloid Area
  1033.  ============
  1034.            ENTER
  1035. Screen
  1036.  Cylinder Area and Volume
  1037.  ========================
  1038.            ENTER
  1039. Screen
  1040.  Ellipse Area and Perimeter
  1041.  ==========================
  1042.            ENTER
  1043. Screen
  1044.  Ellipsoid Volume
  1045.  ================
  1046.            ENTER
  1047. Screen
  1048.  Frustum of a Cone
  1049.  =================
  1050.            ENTER
  1051. Screen
  1052.  Frustum of Pyramid
  1053.  ==================
  1054.            ENTER
  1055. Screen
  1056.  Hex Area
  1057.  ========
  1058.            ENTER
  1059. Screen
  1060.  Cylinder Volume
  1061.  ===============
  1062.            ENTER
  1063. Screen
  1064.  Hollow Sphere
  1065.  =============
  1066.            ENTER
  1067. Screen
  1068.  Obtuse Angle
  1069.  ============
  1070. An angle that is between 90 degrees and 180 degrees. 
  1071.            ENTER
  1072. Screen
  1073.  Octagon
  1074.  =======
  1075.            ENTER
  1076. Screen
  1077.  Parallelogram
  1078.  =============
  1079.            ENTER
  1080. Screen
  1081.  Polygon
  1082.  =======
  1083.            ENTER
  1084. Screen
  1085.  Prism
  1086.  =====
  1087.            ENTER
  1088. Screen
  1089.  Pyramid
  1090.  =======
  1091.            ENTER
  1092. Screen
  1093.  Rectangle
  1094.  =========
  1095.            ENTER
  1096. Screen
  1097.  Right Triangle
  1098.  ==============
  1099.            ENTER
  1100. Screen
  1101.  Spandrel or Fillet Radius
  1102.  =========================
  1103.            ENTER
  1104. Screen
  1105.  Square
  1106.  ======
  1107.            ENTER
  1108. Screen
  1109.  Square Prism
  1110.  ============
  1111.            ENTER
  1112. Screen
  1113.  Sphere
  1114.  ======
  1115.            ENTER
  1116. Screen
  1117.  Spherical Wedge
  1118.  ===============
  1119.            ENTER
  1120. Screen
  1121.  Spherical Zone
  1122.  ==============
  1123.            ENTER
  1124. Screen
  1125.  Mouse Settings
  1126.  ==============
  1127. Using this function can adjust the speed of a double click on your mouse.  It can also change the active button from left to right.  (For left handed people) 
  1128.            ENTER
  1129. Screen
  1130.  Wire Cut E.D.M.
  1131.  ===============
  1132. Wire cut E.D.M.  is an electrical discharge machine utilizing a numerically controlled movement and a wire electrode to machine a workpiece to a desired contour.  The electrode is is a brass or molybdenum that varies in a diametric range of .002 to .014. 
  1133. The workpiece may be of any material as long as it is conductive.  Hardness does not adversely affect the E.D.M. process, but the capacity for the workpiece to conduct heat and electricity do. 
  1134. One terminal of the power supply is connected to the electrode and the other to the workpiece.  The electrode and workpiece are held in close proximity by the machine, yet they always remain separated by a small gap. 
  1135. The gap is always filled with a circulating dielectric fluid, usually deionized water in wire cut E.D.M., which acts as an insulator.  The dielectric also cools the electrode and workpiece and flushes away the eroded metal particles from the surface of the workpiece. 
  1136. When the voltage from the power supply is first applied across the gap the insulating characteristics of the dielectric prevent the current from flowing.  An electrical field is established at the shortest distance between the electrode and the workpiece, the conductive particles form a "bridge" in the direction of this field.  When the gap is narrowed, the voltage of the electrical field causes the bridge to ionize, an ionized gas channel forms, this is the point at which the current begins to flow. 
  1137. High temperatures and pressures are generated melting and vaporizing a small section of the workpiece.  This current continues during the "on time" of the pulse and turns off during the "off time" of the pulse. 
  1138. During the "off time" the voltage drops to zero, so the current ceases, causing the ionized channel to collapse, and heat and pressure dissipate. z
  1139. This implosion ejects the melted particles into the dielectric, producing a small cavity in the workpiece. The ejected material is solidified into a small hollow sphere and washed away by the flushing action of the dielectric. Although most of the molten metal is carried away from the workpiece, a small amount is resolidified and is commonly referred to as the recast layer. 
  1140. The size of the cavities produced by the process is directly proportional to the amount of current used.  A low current produces a fine finish, and a slow cutting speed, and higher currents produce a rougher finish, and faster cutting speeds. 
  1141.            ENTER
  1142. Screen
  1143.  M.D.I.
  1144.  ======
  1145. Manual Data Input 
  1146.            ENTER
  1147. Screen
  1148.  Equiangular Hyperbola
  1149.  =====================
  1150. Also called a rectangular or equiangular hyperbola whose transverse and conjugate axis are the same in their length. #
  1151.  Standard equation = X
  1152.            ENTER
  1153. Screen
  1154.  Vise Information
  1155.  ================
  1156. One of the most commonly used vises in the machine shop is the 6 inch vise.  Many different forces are being dispersed when a vise is tightened.  The part you are clamping must be aligned and indicated in.  The more time you spend setting and indicating in your vise, the better the end result will be. 
  1157. One common problem with some vises is that after a few uses the movable jaw can become loose and increase in play.  In some vises their is an adjusting cap screw in the middle of the back of the movable jaw.  By tightening this cap screw you can minimize the amount of play. 
  1158.            ENTER
  1159. Screen
  1160.  File Menu
  1161.  =========
  1162. The file menu brings down a menu full of choices that have to do with editing and printing files.  This menu also has the change directory function which helps you search certain directories without typing in full file names. v
  1163. There is also a Dos Shell function within this menu that 'shells' you out to DOS.  To 'shell' out means to leave your program temporarily and go into DOS so you can execute other programs. Keep in mind that when you do this, Mr. Machinist still takes up a little memory so do not try to execute a program that uses a lot of memory or you will not be able to execute it.  To get back into your program after shelling out type 'EXIT' at the DOS command line.  One thing you can also do to make DOS shell easier is to write a small batch file so that when you strike E a batch file called E.BAT executes and gives the command EXIT. 
  1164. The last command in the file menu is the Alt-X command.  This command will exit Mr. Machinist.  Strike it any time to exit the program.  If your editing a file and you have not saved it, the program will ask you to save it before exiting. 
  1165. Sub Topics: 
  1166.  Open          
  1167.  New          
  1168.  Save
  1169. Continue 
  1170.  Save
  1171. Done    
  1172.  Save
  1173.  Change
  1174. Dir   
  1175.  Shell
  1176.  Exit          
  1177.               
  1178.  Print
  1179.            ENTER
  1180. Screen
  1181. The 'New' command will bring up an edit window with no title.  At that time you can start editing a new file.  If you want to save it you can bring up the file menu and choose 'Save as' or 'Save'. Either way you will be asked to give the file a name because it does not have a name and it needs one.  If you try to 'Exit' the program without saving it you will be asked if you want to save it or not.  It's always a good idea to save the file your working on about every 5 minutes or so. 
  1182.            ENTER
  1183. Screen
  1184.  Save
  1185.  ====
  1186. The 'Save' menu will save a named file to your disk.  You will be asked to give the file a name if you try to save an un-named file.  You must be editing a file before this can be active.  If your editing a file that is already named, the 'Save' command will save the file without showing you a thing.  You'll see your hard drive light come on if your saving it to the hard drive or you will see your floppy lights light up. ?
  1187. The fastest way to save a named file is to strike the F2 key! 
  1188.            ENTER
  1189. Screen
  1190.  Save as       [Ctrl]-[K]-[F]
  1191.  =======
  1192. Save text in the current window to disk under a new file name. You are asked to which file you would like to save the text. The file may be an existing disk file, or a new file. 
  1193. Once your text is saved, you can continue using the editor on the current edit window.  Note that the window
  1194. title will change to reflect your new file name. 9
  1195. This command is disabled until you open an edit window. 
  1196.            ENTER
  1197. Screen
  1198.  Print
  1199.  =====
  1200. You will be able to search through a dialog box and choose the file that you would like to print.  If you are editing a file or files and you would like to print one of them, then strike 'Alt-Spacebar'. 
  1201.            ENTER
  1202. Screen
  1203.  Dos Shell
  1204.  =========
  1205. To 'shell' out means to leave your program temporarily and go into DOS so you can execute other programs.  Keep in mind that when you do this, Mr. Machinist still takes up a little memory so do not try to execute a program that uses a lot of memory or you will not be able to execute it.  To get back into your program after shelling out type 'EXIT' at the DOS command line.  One thing you can also do to make DOS shell easier is to write a small batch file so that when you strike E a batch file called E.BAT executes and gives the command EXIT.  If you need more information on creating BATCH files you can look into a DOS manual. <
  1206. (Remember that the library has rows of computer books to!) 
  1207.            ENTER
  1208. Screen
  1209.  Exit
  1210.  ====
  1211. If you hold down the 'Alt' key with one finger and strike the 'X' key with another finger...you will exit the program.  The only reason that you may not be able to exit is that you may have some active windows on your desk top that you need to close or your editing a file that has been modified and not saved. 
  1212.            ENTER
  1213. Screen
  1214.  Edit Menu
  1215.  =========
  1216. The Edit menu gives you six choices that have to do with editing a file. 8
  1217.  1. Undo  - Undeletes the last line deleted or changed.
  1218.  2. Cut   - Removes selected text from file to clipboard.
  1219.  3. Copy  - Copies selected text to clipboard.
  1220.  4. Paste - Copies text from clipboard to file.
  1221.  5. Show  - Shows context of clipboard.
  1222.  6. Clear - Removes selected text without going to clipboard.
  1223.            ENTER
  1224. Screen
  1225.  Undo
  1226.  ====
  1227.            ENTER
  1228. Screen
  1229.  Show
  1230.  ====
  1231.            ENTER
  1232. Screen
  1233.  Clear
  1234.  =====
  1235.            ENTER
  1236. Screen
  1237.  Windows
  1238.  =======
  1239. The Windows menu gives you six window manipulation choices. 7
  1240.  1. Resize/move - Use arrow keys or shift-arrow keys to move or resize.
  1241.  2. Zoom - F5 will toggle off and on the 'zoom' window function.
  1242.  3. Next - F6 will toggle between active windows.
  1243.  4. Close - Alt-F3 will close the current window.
  1244.  5. Tile - View all edit windows.
  1245.  6. Cascade - Stacks all edit windows.
  1246.            ENTER
  1247. Screen
  1248.  Resize/move
  1249.  ===========
  1250.            ENTER
  1251. Screen
  1252.  Zoom
  1253.  ====
  1254.            ENTER
  1255. Screen
  1256.  Next
  1257.  ====
  1258.            ENTER
  1259. Screen
  1260.  Close
  1261.  =====
  1262.            ENTER
  1263. Screen
  1264.  Tile
  1265.  ====
  1266.            ENTER
  1267. Screen
  1268.  Cascade
  1269.  =======
  1270.            ENTER
  1271. Screen
  1272.  Search
  1273.  ======
  1274. The Search menu is used to find certain text in a file and this function can also search and replace choosen text with new text. This menu has three functions to choose from. 
  1275.  1. Find - Finds the text of your choice.
  1276.  2. Replace - Finds text and then replaces it with new text.
  1277.  3. Search again - Do another search using the same choice.
  1278.            ENTER
  1279. Screen
  1280.  Find
  1281.  ====
  1282.            ENTER
  1283. Screen
  1284.  Replace
  1285.  =======
  1286.            ENTER
  1287. Screen
  1288.  Search again
  1289.  ============
  1290.            ENTER
  1291. Screen
  1292.  Circle Menu
  1293.  ===========
  1294. The Circle menu is filled with math functions that have everything to do with circles.  There are seven main functions. 
  1295.  1. Circ. Segment -Find the angle, chord, height, or Radius.
  1296.  2. Circle Area - Find the surface area of a circle.
  1297.  3. Circ. Ring - Find the surface area of a circular ring.
  1298.  4. Circ. Ring Sector Area - Same as 3 but only a section.
  1299.  5. Circ. Sector Area - Find a circular sector area. Only
  1300.                         two inputs needed.
  1301.  6. Circumference - Find circle circumference.
  1302.  7. Three Points - Find X and Y center and radius of a circle.
  1303.            ENTER
  1304. Screen
  1305.  Circ. Segment
  1306.  =============
  1307.            ENTER
  1308. Screen
  1309.  Circle Area
  1310.  ===========
  1311.            ENTER
  1312. Screen
  1313.  Circular Ring Area
  1314.  ==================
  1315.            ENTER
  1316. Screen
  1317.  Circular Ring Sector Area
  1318.  =========================
  1319.            ENTER
  1320. Screen
  1321.  Circular Sector Area
  1322.  ====================
  1323.            ENTER
  1324. Screen
  1325.  Circumference of a Circle
  1326.  =========================
  1327.            ENTER
  1328. Screen
  1329.  Three Points on a Circle
  1330.  ========================
  1331. A geometrical law says that if three point are in a plane, in this case X and Y, and not in a straight line or under one another, then it's possible to have a circle pass through those three points.  Keep in mind that you can cause an error and you'll have to reboot your computer if you input your coordinates as a straight line.  You will also find X and Y coordinates and radiuses of large amounts if you input three points that are almost a straight line. n
  1332.                Formula
  1333.  =============================================
  1334.      (X3
  1335. )+(Y3
  1336. )   (X2
  1337. )+(Y2
  1338.      ------------------- - -------------------
  1339.          2(X3-X1)              2(X2-X1)
  1340.  Y =  ----------------------------------------
  1341.            Y3-Y1                Y2-Y1
  1342.            -----        -       -----
  1343.            X3-X1                X2-X1
  1344.      (X3
  1345. ) + (Y3-Y1)((Y3+Y1)-2Y)
  1346.  X = -------------------------------
  1347.                 2(X3-X1)
  1348.  R = Sqrt( (X3-X)
  1349.  + (Y3-Y)
  1350.            ENTER
  1351. Screen
  1352.  Math Menu
  1353.  =========
  1354. The Math menu has nine functions to do with math. 
  1355.  1. Trig. - Right angle trig. (Give the two knowns)
  1356.  2. Conversions: a) Millimeters to Inches
  1357.                  b) Inches to Millimeters
  1358.                  c) Degrees to Degrees, Minutes, Seconds
  1359.                  d) Degrees, Minutes, Seconds to Degrees
  1360.                  e) Celsius to Fahrenheit
  1361.                  f) Fahrenheit to Celsius
  1362.  3. Polar Coordinates - Gives an X and Y from a radius and angle.
  1363.  4. Dist. Across Square Corners - Input height for answer.
  1364.  5. Dist. Across Hex Corners - Input height for answer.
  1365.  6. Dist. Between Two Points - Give two X and Y's.
  1366.  7. Middle of Two Points - Give two X and Y's.
  1367.  8. Three Points Shift/Rotate - Give three X and Y's and new
  1368.     X and Y origins and the degree of rotation, (if any).
  1369.  9. Calculator - Do formulas and calculations.
  1370.            ENTER
  1371. Screen
  1372.  Trigonometry Screen
  1373.  ===================
  1374.            ENTER
  1375. Screen
  1376.  Polar Coordinates
  1377.  =================
  1378.            ENTER
  1379. Screen
  1380.  Distance Across Square Corners
  1381.  ==============================
  1382.            ENTER
  1383. Screen
  1384.  Distance Across Hex Corners
  1385.  ===========================
  1386.            ENTER
  1387. Screen
  1388.  Distance Between 2 Points
  1389.  =========================
  1390.            ENTER
  1391. Screen
  1392.  Middle of 2 Points
  1393.  ==================
  1394.            ENTER
  1395. Screen
  1396.  Three Points Shifted and Rotated
  1397.  ================================
  1398.            ENTER
  1399. Screen
  1400.  Calculator Screen
  1401.  =================
  1402.            ENTER
  1403. Screen
  1404.  Area and Volume Functions
  1405.  =========================
  1406. These are the Area and Volume math functions of Mr. Machinist. 
  1407.            ENTER
  1408. Screen
  1409.  Area and Volume Menu A - H
  1410.  ==========================
  1411.            ENTER
  1412. Screen
  1413.  Acute Angle A/V
  1414.  ===============
  1415.            ENTER
  1416. Screen
  1417.  Barrel A/V
  1418.  ==========
  1419.            ENTER
  1420. Screen
  1421.  Cone A/V
  1422.  ========
  1423.            ENTER
  1424. Screen
  1425.  Cube A/V
  1426.  ========
  1427.            ENTER
  1428. Screen
  1429.  Cycloid A/V
  1430.  ===========
  1431.            ENTER
  1432. Screen
  1433.  Cylinder A/V
  1434.  ============
  1435.            ENTER
  1436. Screen
  1437.  Ellipse A/V
  1438.  ===========
  1439.            ENTER
  1440. Screen
  1441.  Ellipsoid A/V
  1442.  =============
  1443.            ENTER
  1444. Screen
  1445.  Frustum of Cone A/V
  1446.  ===================
  1447.            ENTER
  1448. Screen
  1449.  Frustum of a Pyramid
  1450.  ====================
  1451.            ENTER
  1452. Screen
  1453.  Hex A/V
  1454.  =======
  1455.            ENTER
  1456. Screen
  1457.  Hollow Cylinder A/V
  1458.  ===================
  1459.            ENTER
  1460. Screen
  1461.  Hollow Sphere A/V
  1462.  =================
  1463.            ENTER
  1464. Screen
  1465.  Area and Volume Menu I - R
  1466.  ==========================
  1467.            ENTER
  1468. Screen
  1469.  Obtuse Angle A/V
  1470.  ================
  1471.            ENTER
  1472. Screen
  1473.  Octagon A/V
  1474.  ===========
  1475.            ENTER
  1476. Screen
  1477.  Parallelogram A/V
  1478.  =================
  1479.            ENTER
  1480. Screen
  1481.  Polygon A/V
  1482.  ===========
  1483.            ENTER
  1484. Screen
  1485.  Portion of a Cylinder A/V
  1486.  =========================
  1487.            ENTER
  1488. Screen
  1489.  Prism A/V
  1490.  =========
  1491.            ENTER
  1492. Screen
  1493.  Pyramid A/V
  1494.  ===========
  1495.            ENTER
  1496. Screen
  1497.  Rectangle A/V
  1498.  =============
  1499.            ENTER
  1500. Screen
  1501.  Right Triangle A/V
  1502.  ==================
  1503.            ENTER
  1504. Screen
  1505.  Area and Volume Menu S - Z
  1506.  ==========================
  1507.            ENTER
  1508. Screen
  1509.  Spandrel/Fillet A/V
  1510.  ===================
  1511.            ENTER
  1512. Screen
  1513.  Square A/V
  1514.  ==========
  1515.            ENTER
  1516. Screen
  1517.  Square Prism A/V
  1518.  ================
  1519.            ENTER
  1520. Screen
  1521.  Sphere A/V
  1522.  ==========
  1523.            ENTER
  1524. Screen
  1525.  Spherical Sector A/V
  1526.  ====================
  1527.            ENTER
  1528. Screen
  1529.  Spherical Segment A/V
  1530.  =====================
  1531.            ENTER
  1532. Screen
  1533.  Spherical Wedge A/V
  1534.  ===================
  1535.            ENTER
  1536. Screen
  1537.  Spherical Zone A/V
  1538.  ==================
  1539.            ENTER
  1540. Screen
  1541.  Torus A/V
  1542.  =========
  1543.            ENTER
  1544. Screen
  1545.  Trapezium A/V
  1546.  =============
  1547.            ENTER
  1548. Screen
  1549.  Trapezoid A/V
  1550.  =============
  1551.            ENTER
  1552. Screen
  1553.  Wedge A/V
  1554.  =========
  1555.            ENTER
  1556. Screen
  1557.  Feed and Speed Rates
  1558.  ====================
  1559. This menu choice provides you with speed and feed information.  You input the required date and you end up with a general speed and feed to begin to work with. 
  1560.            ENTER
  1561. Screen
  1562.  Mill and Turn Speeds and Feeds
  1563.  ==============================
  1564.            ENTER
  1565. Screen
  1566.  Options Menu
  1567.  ============
  1568. This is the user options menu.  Using the functions of this menu, the user can change the way things look and react. 
  1569.            ENTER
  1570. Screen
  1571.  Retrieve DeskTop
  1572.  ================
  1573. The 'DeskTop' is the way your screen looks at any given time. You may have two or three files up on your screen that you are editing and you may have a few answer boxes and calculations up also.  You can 'save' the things that your screen is showing you to a file called, 'MRM.DSK'.  The DSK extension stands for DISK.  Then at a later time you may 'retrieve' or 'restore' your desktop by choosing the 'Retrieve DeskTop' menu choice.  This option will search your current directory for the file called 'MRM.DSK'.  
  1574. Be aware that when you 'Change Directory' in the file menu you will then 'save' the desktop in the directory that you changed to. So if you start the program at a later time and expect to find your last desktop but you can not, then you may have saved your desktop in another directory. 
  1575.            ENTER
  1576. Screen
  1577.  Save DeskTop
  1578.  ============
  1579. The 'DeskTop' is the way your screen looks at any given time. You may have two or three files up on your screen that you are editing and you may have a few answer boxes and calculations up also.  You can 'save' the things that your screen is showing you to a file called, 'MRM.DSK'.  The DSK extension stands for DISK. Then at a later time you may 'retrieve' or 'restore' your desktop by choosing the 'Retrieve
  1580. DeskTop' menu choice. 
  1581. By choosing 'Save DeskTop' you will create a file called, 'MRM.DSK' in your current directory.  This file will hold all of your current views so that you can 'Retrieve' them at a later time.  
  1582. Be aware that when you 'Change Directory' in the file menu you will then 'save' the desktop in the directory that you changed to. So if you start the program at a later time and expect to find your last desktop but you can not, then you may have saved your desktop in another directory. 
  1583.            ENTER
  1584. Screen
  1585.  Jump to Line    [Ctrl]-[J]-[L]
  1586.  ==============================
  1587. Quickly jump to any line in your document.  A dialog box will appear that requests the line number you wish to jump to.  Valid entries are 1 through 9999. R
  1588. Your cursor will remain on the current line if you enter an invalid line number. 9
  1589. This command is disabled until you open an edit window. 
  1590.            ENTER
  1591. Screen
  1592.  Cancel   |   No
  1593.  ===============
  1594. Clicking on these buttons, or pressing [Esc], says "No, go back to what I was doing -- don't change or do anything!". 
  1595.            ENTER
  1596. Screen
  1597.  Drag Mode
  1598.  =========
  1599. The current window is being moved or resized.  Press [Enter] to keep the current position, or [Esc] to restore the former position and/or size. 
  1600.            ENTER
  1601. Screen
  1602.  Find Options
  1603.  ============
  1604. You have two options available when trying to find text. {
  1605. You can do a case sensitive search, which means text must match the case of the text you entered before a match is found. 
  1606. You may search for whole words only, which means that no match will be found if the text you input is part of a word (i.e, TIME -- "sometime" is NOT a match). 
  1607. You use the mouse or up/down arrow keys to highlight the option you want, and click on it or press the spacebar to toggle it on/off. 
  1608.                         DIALOG
  1609.            ENTER
  1610. Screen
  1611.  Line Number
  1612.  ===========
  1613. Enter a line number from 1 to 9999.  You may press the down arrow to select from a history list of previous entries, or use the mouse to click on the history
  1614. icon to the right of the input
  1615. line. 
  1616.            ENTER
  1617. Screen
  1618.  Reformat Options
  1619.  ================
  1620. Select one of the buttons to tell the editor where you want to start searching.  You may click on the appropriate button with your mouse, or use the up/down arrow keys to highlight the proper button. 
  1621.            ENTER
  1622. Screen
  1623.  Replace Text    [Alt]-[N]       DIALOG
  1624.  ============                    REPLACE
  1625. Options
  1626.                                  SEARCH
  1627. Type in the replacement text you want.  You can also press the down arrow key to bring up a history list of the last replacement text. Clicking the mouse on the history
  1628. icon to the right of the input
  1629. line will do the same thing. 
  1630.            ENTER
  1631. Screen
  1632.  Replace Options                 REPLACE
  1633.  ===============
  1634. The first two options are for finding text. {
  1635. You can do a case sensitive search, which means text must match the case of the text you entered before a match is found. 
  1636. You may search for whole words only, which means that no match will be found if the text you input is part of a word (i.e, TIME -- "sometime" is NOT a match). .
  1637. The last two options are for replacing text. ]
  1638. You may request the editor to prompt you for each matching occurance before replacing text. O
  1639. You may request the editor replace all matching occurances without prompting. 
  1640. You use the mouse or up/down arrow keys to highlight the option you want, and click on it or press the spacebar to toggle it on/off. 
  1641.            ENTER
  1642. Screen
  1643.  Right Margin                    DIALOG
  1644.  ============
  1645. Enter a right margin value from 10 to 255.  Press the down arrow or click on the history
  1646. icon to the right of the input
  1647. line to bring up a history list of prior entries. 
  1648.            ENTER
  1649. Screen
  1650.  Tab Stops                       DIALOG
  1651.  =========
  1652. Use your right/left cursor keys to move the cursor to the tab stop you want to delete/set.  Press the spacebar to delete tabs, or any other character key (like [x]) to set a tab stop. m
  1653. IMPORTANT:  If you press spacebar immediately after you bring this dialog up, all tab stops will be erased! 
  1654. You can push the down arrow or click on the history
  1655. icon between the OK and CANCEL buttons to bring up a history list of previous tab stop settings. 
  1656.            ENTER
  1657. Screen
  1658.  Close Icon
  1659.  ==========
  1660. The close icon appears in the upper left corner of almost every window.  By clicking on it with your mouse, you can quickly close a window.  If you are not using a mouse, press [Alt]-[F3] or [Esc]. 
  1661.  Close
  1662.  Icon:[
  1663.  Title 
  1664.  <--Title Bar
  1665.                          
  1666.                          
  1667.                          
  1668.                          
  1669.                          
  1670.  <--Resize corner
  1671.            ENTER
  1672. Screen
  1673.  History Icon
  1674.  ============
  1675. The history icon is a little box with the down arrow in it.  It is usually situated near an input
  1676. line within a dialog
  1677. box. 
  1678. The history icon is selected by pressing the down arrow, or clicking on it with the mouse.  It brings up a new window that contains a list of all previous commands that may have been input.  The list is usually 10 items deep. 
  1679. You can select from this list by using the mouse to scroll through it, or the up/down arrow keys.  Pressing [Enter] accepts the input and places it on the input
  1680. line. This feature allows you to quickly pick previous entries. 
  1681.            ENTER
  1682. Screen
  1683.  Input Line
  1684.  ==========
  1685. An input line is always found within a dialog
  1686. box. It allows you to enter data to allow some further action to take place.  Input lines will usually have a history
  1687. icon associated with them, thereby allowing you to quickly select from amongst a list of previous entries. 
  1688.            ENTER
  1689. Screen
  1690.  Resize Corner
  1691.  =============
  1692. The "resize corner" of a window is the bottom right corner that appears a bit different from the rest of the window
  1693. border.  By clicking on it with a mouse, you can resize a window to the dimensions you want.  Not all windows have this corner, for not all windows can be resized. 
  1694.  Title 
  1695.  <--Title Bar
  1696.                          
  1697.                          
  1698.                          
  1699.                          
  1700.                          
  1701.  <--Resize corner
  1702.            ENTER
  1703. Screen
  1704.  Selected Text
  1705.  =============
  1706. Selected text is that text which you highlight in your document.  Once text has been selected, you may COPY, CUT, or CLEAR the text.  Selected text has a different color than regular text. 
  1707.            ENTER
  1708. Screen
  1709.  Window Border
  1710.  =============
  1711. All windows have a border around them, be it an edit window or a dialog
  1712. box.  The border tells you several things about a window.  If the border is highlighted, it means that window is the active window, or the one you are using.  If the border is not highlighted, it means the window is not active. If the border changes to a color that is not normal for active or inactive windows, it means you are resizing and/or moving it. 
  1713.            ENTER
  1714. Screen
  1715.  Zoom Icon
  1716.  =========
  1717. The zoom icon is located in the upper right corner of most windows.  It means that this window can be zoomed in on to fill the whole desktop or can be zoomed out of to resume its normal size.  Not all windows can be zoomed. Dialog
  1718. boxes are usually not "zoomable." =
  1719.                        Zoom
  1720.                        Icon [
  1721.  Title 
  1722.  <--Title Bar
  1723.                          
  1724.                          
  1725.                          
  1726.                          
  1727.                          
  1728.  <--Resize corner
  1729.            ENTER
  1730. Screen
  1731.  Save Done       [Ctrl]-[K]-[D]  FILE
  1732.  =========                       SAVE
  1733. Save text in the current window to disk and close the edit window.  If your window is titled UNTITLED, you will be asked to supply a file name.  Otherwise, the text is saved to disk using the current window title. 9
  1734. This command is disabled until you open an edit window. 
  1735.            ENTER
  1736. Screen
  1737.  Menus Help
  1738.  ==========
  1739. Select which menu you would like help on.     
  1740. Topics: /
  1741.  File    
  1742.  Edit
  1743.  Search  
  1744.  Windows
  1745.  Desktop 
  1746.            ENTER
  1747. Screen
  1748.  Dialog Menu
  1749.  ===========
  1750. The following topics are available for dialog
  1751. boxes: s
  1752.  Cancel/No 
  1753.  OK/Yes       
  1754.  Change
  1755.  Find      
  1756.  Jump
  1757. Line 
  1758.  Reformat
  1759.  Replace   
  1760.  Right
  1761. Margin 
  1762. Stops
  1763.            ENTER
  1764. Screen
  1765.  Ok and Yes
  1766.  ==========
  1767. Clicking on these buttons, or pressing [Enter], says "Yes, keep the changes I've made". 
  1768.            ENTER
  1769. Screen
  1770.  Directory Name  [Alt]-[N]       DIALOG
  1771.                                  DIR
  1772.                                  FILE_Menu
  1773. You may type in a directory name, or press the down arrow to get a history of previous directory names.  If you are using the mouse, click on the history
  1774. icon to the right of the input
  1775. line. 
  1776.            ENTER
  1777. Screen
  1778.  Directory Tree  [Alt]-[T]
  1779.  ==============
  1780. Move the highlighted bar with the up/down arrow keys, or your mouse, to the directory of your choice.  Note that the current directory will remain highlighted. 
  1781.            ENTER
  1782. Screen
  1783.  Edit Menu
  1784.  =========
  1785. This menu allows you to cut, copy, and paste text to and from the clipboard.  You can also undelete your last text operation, clear selected
  1786. text from your document without putting it into the clipboard, or view current clipboard contents. 
  1787. Sub Topics: S
  1788.  Undo      
  1789.      
  1790.  Copy      
  1791.  Cut 
  1792.  Paste
  1793.  Clipboard 
  1794.      
  1795.  Clear     
  1796.      
  1797.            ENTER
  1798. Screen
  1799.  Undo
  1800.  ====            [Ctrl]-[Q]-[L]  EDITOR
  1801. Undo your last text operation.  Whether you entered text that you don't really want, or accidentally deleted some text you would like to restore, UNDO will restore the text to its original context. 
  1802. However, you must select UNDO before you use any cursor
  1803. key.  The UNDO buffer is based on cursor movement.  As long as you are entering or deleting text you can UNDO it.  This also applies to marking blocks of text and deleting them.  The deletion can be undone, as long as you don't move the cursor with a cursor
  1804. key (i.e., [PgUp], [Right-Arrow], [Home], etc.).  Once the cursor is moved, the UNDO buffer flushes itself and the original text context is forever gone. 
  1805. This does not apply to using any of the text reformatting
  1806. keys.  Wordwrap can not be undone.  Nor can paragraph or document reformatting. L
  1807. This command is disabled until you enter or delete text in an edit window. 
  1808.            ENTER
  1809. Screen
  1810.  Copy            [Ctrl]-[Ins]    EDIT
  1811.  ====            [Ctrl]-[K]-[K]  MOVING
  1812.                                  SELECT
  1813. Copy selected text to the clipboard.  Using COPY indicates that you want to take a "copy" of your selected
  1814. text, leaving the text in your document intact. A
  1815. This command is disabled until you place text on the clipboard. 
  1816.            ENTER
  1817. Screen
  1818.  Cut             [Shift]-[Del]   EDIT
  1819.  ===             [Ctrl]-[K]-[Y]  DELETE
  1820.                                  SELECT
  1821. Cut selected
  1822. text out of your document to the clipboard.  Using CUT indicates that you want to "cut" your selected
  1823. text, removing the text from your document. A
  1824. This command is disabled until you place text on the clipboard. 
  1825.            ENTER
  1826. Screen
  1827.  Paste           [Shift]-[Ins]   EDIT
  1828.                  [Ctrl]-[K]-[C]  MOVING
  1829. Paste text into your document from the clipboard. In order to use this option, text must have been placed on the clipboard previously using COPY or CUT commands. A
  1830. This command is disabled until you place text on the clipboard. 
  1831.            ENTER
  1832. Screen
  1833.  ClipBoard                       EDIT
  1834. View the contents of the clipboard.  The clipboard will be blank unless you previously put something on it using the COPY or CUT commands. Z
  1835. To exit the clipboard, press [Alt]-[F3] and you will return to your current edit window. 
  1836.            ENTER
  1837. Screen
  1838.  Clear           [Ctrl]-[Del]    EDIT
  1839.  =====                           DELETE
  1840.                                  SELECT
  1841. Clear selected text from your document.  This is much like the CUT option, but the selected
  1842. text is not put on the clipboard. E
  1843. Use this command only if you want to delete selected text for good. 1
  1844. This command is disabled until you select
  1845. text. 
  1846.            ENTER
  1847. Screen
  1848.  Search Menu     [Alt]-[S]       MENUS
  1849.  ===========                     EDITOR
  1850. This menu allows you to look for and/or replace text within your document.  It also offers the option of quickly repeating the last find or search/replace action. 
  1851. Sub Topics: "
  1852.  Find  
  1853.  Search/Replace
  1854.  Again 
  1855.            ENTER
  1856. Screen
  1857.  Find            [Ctrl]-[Q]-[F]  Search
  1858.  ====
  1859. Find a particular bit of text in your document.  A dialog
  1860. box will appear asking you what text to find, and gives you the option of finding text that is case sensitive or whole words only. 9
  1861. This command is disabled until you open an edit window. 
  1862.            ENTER
  1863. Screen
  1864.  Search/Replace  [Ctrl]-[Q]-[A]  SEARCH
  1865.  ==============
  1866. This is similar to using FIND text, however you also have to provide text with which to replace text you find.  A dialog
  1867. box will appear asking you what text to find, what text to replace it with, and if the search is case sensitive, for whole words only, to prompt before replacing text, or to replace all finds without prompting. 9
  1868. This command is disabled until you open an edit window. 
  1869.            ENTER
  1870. Screen
  1871.  Again           [Ctrl]-[L]      SEARCH
  1872.  =====
  1873. This will allow you to quickly repeat the last FIND or SEARCH/REPLACE action without having to enter your FIND or SEARCH/REPLACE parameters into a dialog
  1874. box again. 9
  1875. This command is disabled until you open an edit window. 
  1876.            ENTER
  1877. Screen
  1878.  Windows Menu    [Alt]-[W]       MENUS
  1879.  ============
  1880. This menu allows you to navigate amongst the different windows open on the desktop, resize of move a window, or arrange your windows in a tile or cascade pattern on the desktop. 
  1881. Sub Topics: Y
  1882.  Resize/Move 
  1883.  Zoom        
  1884.  Previous    
  1885.  Next
  1886.  Close       
  1887.  Tile        
  1888.  Cascade
  1889.            ENTER
  1890. Screen
  1891.  Resize/Move     [Ctrl]-[F5]     WINDOWS
  1892.  ===========
  1893. Resize or move the current window on the desktop. The first thing you will note is that the window
  1894. border will change color.  You can now resize or move the window. 
  1895.  Title 
  1896.  <--Title Bar
  1897.                          
  1898.                          
  1899.                          
  1900.                          
  1901.                          
  1902.  <--Resize
  1903. corner
  1904. To resize the window, hold the [Shift] key down and press the right or down arrow.  If you are using a mouse, you must first click on the bottom right "resize"
  1905. corner of the window, and while holding the mouse button down, move it right or down to make the window grow.  You reverse the process to shrink the window. 
  1906. To move the window, you press the arrow key that corresponds to the direction you want to move the window.  To move it quickly, press the [Ctrl] key and the arrow key that corresponds to the direction you want to move the window.  If you are using a mouse, you must place the mouse cursor on the title
  1907. bar of the window, press the mouse button, and move the window to where you want it while you hold the mouse button down. 
  1908. When you are done resizing/moving the window, press [Enter] and the window
  1909. border returns to its default color. If you are using a mouse, just let go of the mouse button. W
  1910. This command is disabled unless a window that can be resized/moved is on the desktop.     
  1911.            ENTER
  1912. Screen
  1913.  Zoom            [F5]            WINDOWS
  1914.  ====
  1915. Toggle between filling the desktop with the current window, or shrinking the window to its normal size. 
  1916.  Title 
  1917.  <--Title Bar
  1918.                          
  1919.                          
  1920.                          
  1921.                          
  1922.                          
  1923.  <--Resize corner
  1924. If you are using a mouse, click on the arrow(s) on the title
  1925. bar of the window.  Windows without arrow(s) on the title
  1926. bar of the window can not be zoomed. P
  1927. This command is disabled unless a window that can be zoomed is on the desktop. 
  1928.            ENTER
  1929. Screen
  1930.  Previous        [Shift]-[F6]    WINDOWS
  1931.  ========
  1932. Go back to the previous window on the desktop, if you have multiple windows open. 
  1933. Note that there is a bug in TurboVision.  If you have only one window open on the desktop and try to go to the previous window and then the next window, your cursor gets lost.  Simply press a key to get the cursor back. N
  1934. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1935.            ENTER
  1936. Screen
  1937.  Next            [F6]            WINDOWS
  1938.  ====
  1939. Go to the next window on the desktop, if you have multiple windows on the desktop. 
  1940. Note that there is a bug in TurboVision.  If you have only one window open on the desktop and try to go to the previous window and then the next window, your cursor gets lost.  Simply press a key to get the cursor back. N
  1941. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1942.            ENTER
  1943. Screen
  1944.  Close           [Alt]-[F3]      WINDOWS
  1945.  =====
  1946. Close the window that is currently selected on the desktop.  You select this option when you are done using a window. 
  1947. You may also press the [Esc] key in many instances, or use the mouse to click on the close
  1948. icon in the upper left corner of a window. .
  1949.  Close
  1950.  Icon:[
  1951. ]     
  1952.               
  1953.                          
  1954.               
  1955.                          
  1956.               
  1957.                          
  1958.               
  1959.                          
  1960.               
  1961.                          
  1962.               
  1963. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1964.            ENTER
  1965. Screen
  1966.  Tile                            WINDOWS
  1967.  ====
  1968. Arrange all windows on the desktop in a tile pattern.  An example of four windows tiled on the desktop would look like this: 
  1969.                
  1970.                
  1971.                
  1972.                
  1973.                
  1974.                
  1975.                
  1976.                
  1977.                
  1978.                
  1979.                
  1980.                
  1981.              Tiled Windows
  1982. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1983.            ENTER
  1984. Screen
  1985.  Cascade                          WINDOWS
  1986.  =======
  1987. Arrange all windows on the desktop in a cascade pattern.  An example of four windows cascaded on the desktop would look like this: Z
  1988.                          
  1989.                          
  1990.                          
  1991.                          
  1992.                          
  1993.         Cascaded Windows
  1994. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1995.            ENTER
  1996. Screen
  1997.  Editor Commands
  1998.  ===============
  1999. Sub Topics: 
  2000.  Centering  
  2001.  Cursor    
  2002.  Deleting
  2003.  Formatting 
  2004.  Indenting 
  2005.  Inserting
  2006.  Margins    
  2007.  Moving    
  2008.  Marking
  2009.  Saving     
  2010.  Searching 
  2011.  Selecting
  2012.  Tabs       
  2013.  Undo      
  2014.  Wordwrap
  2015.  Printing
  2016.            ENTER
  2017. Screen
  2018.  Printing a File While Editing
  2019.  =============================
  2020. You may print the current file that is being edited by striking the 'F8' key.  A window will pop up asking you if you really want to print the current file.  Using the mouse you may click on yes, strike 'spacebar' or 'Enter' and your file will print.  Strike the 'Esc' key to exit and say no, or you may click on the 'no' button. 
  2021.            ENTER
  2022. Screen
  2023.  Cursor Cmds                     EDITOR
  2024.  ===========
  2025. The following topics are available for cursor movement: 
  2026.  Sub Topics:
  2027.  Appearance   
  2028.  Char
  2029. Left      
  2030.  Char
  2031. Right
  2032.  Document
  2033.  Document
  2034. Start 
  2035.  Jump
  2036.  Jump
  2037. Mark    
  2038.  Line
  2039. Down      
  2040.  Line
  2041.  Line
  2042. Start   
  2043.  Line
  2044. Up        
  2045.  Page
  2046. Bottom
  2047.  Page
  2048. Down    
  2049.  Page
  2050. Up        
  2051.  Page
  2052.  Scroll
  2053. Up    
  2054.  Scroll
  2055. Down    
  2056.  Word
  2057.  Word
  2058. Right   
  2059.                 
  2060.            ENTER
  2061. Screen
  2062.  Delete Cmds                     EDITOR
  2063.  ===========
  2064. The following topics are available for deleting text: 
  2065. Sub Topics: l
  2066.  Char
  2067. Left    
  2068.  Char
  2069. Right 
  2070.  Line
  2071.  Line
  2072. End     
  2073.  Line
  2074. Start 
  2075.  Selected
  2076. Clear
  2077.  Selected
  2078.  Word       
  2079.            ENTER
  2080. Screen
  2081.  Format Cmds                     EDITOR
  2082.  ===========
  2083. The following topics are available for formatting text: 
  2084. Sub Topics: 
  2085.  Document 
  2086.  Paragraph
  2087.            ENTER
  2088. Screen
  2089.  Mark Cmds                       EDITOR
  2090.  =========
  2091. The following topics are available for text place markers: 
  2092.  Goto 
  2093.            ENTER
  2094. Screen
  2095.  Moving Cmds                     EDITOR
  2096.  ===========
  2097. The following topics are available for moving text: 
  2098. Sub Topics: 
  2099.  Copy
  2100. Text 
  2101.  Paste
  2102.            ENTER
  2103. Screen
  2104.  Save Cmds                       EDITOR
  2105.  =========
  2106. The following topics are available for saving text: 1
  2107.  Save
  2108. Continue
  2109.  Save
  2110.  Save
  2111.            ENTER
  2112. Screen
  2113.  Select Cmds                     EDITOR
  2114.  ===========
  2115. The following topics are available for selecting text: ,
  2116.  Clear 
  2117.  Copy  
  2118.  Hide  
  2119.  Start 
  2120.  Word
  2121.            ENTER
  2122. Screen
  2123.  Tab Cmds                        EDITOR
  2124.  ========
  2125. The following topics are available for setting and using tabs: 
  2126.  Set 
  2127.            ENTER
  2128. Screen
  2129.  Del Char Right  [BackSpace]     DELETE
  2130.  ==============  [Ctrl]-[H]      EDITOR
  2131. Move the cursor to the left one space, deleting the character before it. 
  2132.            ENTER
  2133. Screen
  2134.  Center Line     [Ctrl]-[Q]-[C]  EDITOR
  2135.  ===========
  2136. Center text on the line your cursor is sitting on.  Text is centered according to the current value of the right margin. 9
  2137. This command is disabled until you open an edit window. 
  2138.            ENTER
  2139. Screen
  2140.  Char Left       [Left Arrow]    CURSOR
  2141.  =========       [Ctrl]-[S]      EDITOR
  2142. Move the cursor to the left one space.  No characters are deleted. 
  2143.            ENTER
  2144. Screen
  2145.  Char Right      [Right Arrow]   CURSOR
  2146.  ==========      [Ctrl]-[D]      EDITOR
  2147. Move the cursor to the right one space.  No characters are deleted. 
  2148.            ENTER
  2149. Screen
  2150.  Del Char Left   [Del]           DELETE
  2151.  =============   [Ctrl]-[G]      EDITOR
  2152. Delete the character to the right of the cursor.  All other characters on the line are moved to the left to fill the vacant space. 
  2153.            ENTER
  2154. Screen
  2155.  Del To End Line [Ctrl]-[Q]-[Y]  DELETE
  2156.                                  EDITOR
  2157. Delete all characters from the current cursor position to the end of the current line. 
  2158.            ENTER
  2159. Screen
  2160.  Delete Line     [Ctrl]-[Y]      DELETE
  2161.  ===========                     EDITOR
  2162. Delete the current line.  All lines below it are moved up by one line. 
  2163.            ENTER
  2164. Screen
  2165.  Del To Start Line [Ctrl]-[Q]-[H]     DELETE
  2166.  ================= [Ctrl]-[Backspace] EDITOR
  2167. Delete all characters from the current cursor position to the start of the line. 
  2168.            ENTER
  2169. Screen
  2170.  Delete Word     [Ctrl]-[T]      DELETE
  2171.  ===========                     EDITOR
  2172. Delete characters from the current cursor position to the last character in the word, if the cursor is sitting in a word.  If the cursor is sitting in spaces, all spaces to the beginning of the next word will be deleted. 
  2173.            ENTER
  2174. Screen
  2175.  Page Bottom     [Ctrl]-[End]    CURSOR
  2176.  ===========                     EDITOR
  2177. Move the cursor to the bottom of the current page.  A page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2178.            ENTER
  2179. Screen
  2180.  Hide Selection  [Ctrl]-[K]-[H]  EDITOR
  2181.  ==============                  SELECT
  2182. Unhighlight any text you may have selected.  You press this key sequence if you decide you don't need to perform any action on the selected text. I
  2183. Pressing the down arrow without the [Shift] key will do the same thing. 
  2184.            ENTER
  2185. Screen
  2186.  Page Top        [Ctrl]-[Home]   CURSOR
  2187.  ========                        EDITOR
  2188. Move the cursor to the top of the current page.  A page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2189.            ENTER
  2190. Screen
  2191.  Auto-Indent     [Ctrl]-[Q]-[I]  EDITOR
  2192.  ===========
  2193. Toggle the editor auto-indent feature on/off. 
  2194. Auto-indent will automatically indent the cursor to the same position on the next line as the first character on the current line when [Enter] is pressed. M
  2195. If Auto-Indent is on, an "I" will appear on the edit window indicator line. 9
  2196. This command is disabled until you open an edit window. 
  2197.            ENTER
  2198. Screen
  2199.  Insert Line     [Ctrl]-[N]      EDITOR
  2200.  ===========
  2201. Insert a carriage return and line feed pair at the current cursor position.  All characters at the cursor position and to the end of the line will be moved down to the next line. k
  2202. Unlike the [Enter] key, the cursor stays at its current position and does NOT move down to the next line. 
  2203.            ENTER
  2204. Screen
  2205.  Insert Mode     [Ins]           CURSOR
  2206.  ===========     [Ctrl]-[V]      EDITOR
  2207. Toggle the cursor between insert and overstrike mode.  In insert mode, characters are inserted into the text at the current cursor position and all characters after the cursor are moved to the left.  In overstrike mode, characters at the cursor position are replaced with the new character you type. 
  2208.            ENTER
  2209. Screen
  2210.  Line Down       [Down Arrow]    CURSOR
  2211.  =========       [Ctrl-[X]       EDITOR
  2212. Move the cursor down to the next line. 
  2213.            ENTER
  2214. Screen
  2215.  Line End        [End]           CURSOR
  2216.  ========        [Ctrl]-[Q]-[D]  EDITOR
  2217. Move the cursor from its current position to the end of the line. 
  2218.            ENTER
  2219. Screen
  2220.  Line Start      [Home]          CURSOR
  2221.  ==========      [Ctrl]-[Q]-[S]  EDITOR
  2222. Move the cursor from its current position to the start of the line. 
  2223.            ENTER
  2224. Screen
  2225.  Line Up         [Up Arrow]      CURSOR
  2226.  =======         [Ctrl]-[E]      EDITOR
  2227. Move the cursor up one line. 
  2228.            ENTER
  2229. Screen
  2230.  New Line        [Enter]         EDITOR
  2231.  ========        [Ctrl]-[M]
  2232. Insert a carriage return at the current cursor position.  The cursor will move down to the next line.  If Auto-Indent is on, the cursor will indent to the the same position as the first character of the line the cursor was on when [Enter] was pressed.  Otherwise the cursor goes to the first position of the new line. 
  2233.            ENTER
  2234. Screen
  2235.  Page Down       [PgDn]         CURSOR
  2236.  =========      [Ctrl]-[C]     EDITOR
  2237. Move the cursor down a page at a time through your text.  Note that a page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2238. This is not a "true" page down feature, in that the first time you press the key the cursor simply goes to the bottom of the current page.  You'll probably have to press it twice to get to the next page.  Thereafter, it works as a true page down feature. 
  2239.            ENTER
  2240. Screen
  2241.  Page Up         [PgUp]          CURSOR
  2242.  =======         [Ctrl]-[R]      EDITOR
  2243. Move the cursor up a page at a time through your text.  Note that a page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2244. This is not a "true" page up feature, in that the first time you press the key the cursor simply goes to the top of the current page.  You'll probably have to press it twice to get to the previous page.  Thereafter, it works as a true page up feature. 
  2245.            ENTER
  2246. Screen
  2247.  Document Reform [Ctrl]-[Q]-[U]  FORMAT
  2248.  ===============
  2249. Quickly reformat your document text.  A dialog
  2250. box will appear that allows you to select whether to begin reformatting at the current cursor position or from the beginning of the document. 
  2251. Reformatting is based on the position of the first character in the first line of a paragraph and the current right margin setting.  You must be VERY careful when using this feature for you can easily ruin your document's appearance using the reformatting feature. 
  2252. You can NOT undo the reformatting process.  It is permanent. Therefore, you are advised to save your document BEFORE you use this feature. 9
  2253. This command is disabled until you open an edit window. 
  2254.            ENTER
  2255. Screen
  2256.  Paragraph Reform  [Ctrl]-[B]    FORMAT
  2257.  ================
  2258. Quickly reformat a paragraph. 
  2259. Reformatting is based on the position of the first character of the current line the cursor is on and the current right margin setting.  Reformatting takes place from the current line to the end of the paragraph. >
  2260. You can NOT undo the reformatting process.  It is permanent. 9
  2261. This command is disabled until you open an edit window. 
  2262.            ENTER
  2263. Screen
  2264.  Right Margin    [Ctrl]-[O]-[R]  EDITOR
  2265.  ============
  2266. Set a right margin value for the editor.  A dialog
  2267. box will appear that asks you to enter a right margin value.  Right margin values may range from 10 to 255.  The default right margin is 76. 
  2268. The right margin is used by the editor wordwrap, reformatting, and centering features to determine where to wrap a line of text. 9
  2269. This command is disabled until you open an edit window. 
  2270.            ENTER
  2271. Screen
  2272.  Scroll Down     [Ctrl]-[Z]      CURSOR
  2273.  ===========                     EDITOR
  2274. Scrolls the screen up while maintaining the cursor position. If the original cursor position scrolls off the screen, the cursor scrolls down a line.  This forces the cursor to stay in the upper left corner of the screen should the original cursor position scroll away. 
  2275.            ENTER
  2276. Screen
  2277.  Scroll Up       [Ctrl]-[W]      CURSOR
  2278.  =========                       EDITOR
  2279. Scrolls the screen down while maintaining the cursor position. If the original cursor position scrolls off the screen, the cursor scrolls up a line.  This forces the cursor to stay in the lower left corner of the screen should the original cursor position scroll away. 
  2280.            ENTER
  2281. Screen
  2282.  Select Word     [Ctrl]-[K]-[T]  EDITOR
  2283.  ===========                     SELECT
  2284. Highlight the current word the cursor is sitting on.  The word is marked from the current cursor position to the next space or end of line, whichever comes first.  The marked word is put into the clipboard without further effort on your part. Marking works in the normal manner, i.e., it disappears the moment you move the cursor. z
  2285. Note that NOTHING will happen if you try to use this command when the cursor is sitting on a space or the end of a line. 
  2286.            ENTER
  2287. Screen
  2288.  Tab Stops       [Ctrl]-[O]-[I]  TAB
  2289.  =========
  2290. Enter custom tab stop preferences in a dialog
  2291. box. These tab stops are used to allow you to quickly insert spaces, or jump over text to a designated tab stop. 9
  2292. This command is disabled until you open an edit window. 
  2293.            ENTER
  2294. Screen
  2295.  Start Select [Ctrl]-[K]-[B]       EDITOR
  2296.  ============ [Shift]-[Down Arrow] SELECT
  2297. Start selecting text.  Selected text is that text which is not the same color as normal text.  You select text when you want to perform a particular action on that text and no other text, such as COPY, CUT, CLEAR, etc. 
  2298.            ENTER
  2299. Screen
  2300.  Tab Key         [Tab]           EDITOR
  2301.  =======         [Ctrl]-[I]      TAB
  2302. Move the cursor to the next tab stop.  Tab stops default to every fifth character on a line.  You may reset the tab stops by using [Ctrl]-[O]-[I]. x
  2303. When in INSERT mode, the cursor will attempt to go to the next tab stop, happily INSERTING SPACES as it looks for that next stopping point.  If it is at the last tab stop, it stops inserting spaces and takes a big jump to the first character of the next line.  Try to keep tab use to a minimum when the cursor is in insert mode.  You eat up valuable buffer space real quick! 7
  2304. When in OVERSTRIKE mode, the cursor will attempt to go to the next tab stop, happily skipping over characters as it looks for that next stopping point.  If it is at the last tab stop, OR the line is too short to allow it to reach the next tab stop, it takes a big jump to the first character of the next line. 
  2305.            ENTER
  2306. Screen
  2307.  Document End    [Ctrl]-[PgDn]   CURSOR
  2308.  ============    [Ctrl]-[Q]-[C]  EDITOR
  2309. Move the cursor from its current position to the end of the document. 
  2310.            ENTER
  2311. Screen
  2312.  Document Start  [Ctrl]-[PgUp]   CURSOR
  2313.  ==============  [Ctrl]-[Q]-[R]  EDITOR
  2314. Move the cursor from its current position to the start of the document. 
  2315.            ENTER
  2316. Screen
  2317.  Word Left  [Ctrl]-[F]           CURSOR
  2318.  =========  [Ctrl]-[Right-Arrow] EDITOR
  2319. Move the cursor to the beginning of the previous word.  Use this feature when you want to quickly jump from word to word. 
  2320.            ENTER
  2321. Screen
  2322.  Word Right  [Ctrl]-[A]          CURSOR
  2323.  ==========  [Ctrl]-[Left Arrow] EDITOR
  2324. Move the cursor to the beginning of the next word.  Use this feature when you want to quickly jump from word to word. 
  2325.            ENTER
  2326. Screen
  2327.  Wordwrap        [Ctrl]-[O]-[W]  EDITOR
  2328.  ========
  2329. Toggle the editor wordwrap feature on/off. 
  2330. Wordwrap allows you to type in text and automatically wrap to the next line when the cursor reaches the current right margin setting. I
  2331. If wordwrap is on, a "W" will appear on the edit window indicator line. 9
  2332. This command is disabled until you open an edit window. 
  2333.            ENTER
  2334. Screen
  2335.  Goto Marker     [Ctrl]-[Q]-[#]  CURSOR
  2336.  ===========                     MARK
  2337. Using the WordStar [Ctrl]-[Q]-[#] key sequence, where "#" is a number 1,2,3,4,5,6,7,8,9, or 0, will allow you to access up to 10 place markers you have previously set in your text.  Your cursor will go nowhere if you try to jump to a non-existant marker. 9
  2338. This command is disabled until you open an edit window. 
  2339.            ENTER
  2340. Screen
  2341.  Set Marker      [Ctrl]-[K]-[#]  MARK
  2342.  ==========
  2343. Bring up a sub menu that allows you to set up to 10 place markers in your text. 
  2344. Using the WordStar [Ctrl]-[K]-[#] key sequence, where "#" is a number 1,2,3,4,5,6,7,8,9, or 0, will allow you to set up to 10 place markers in your text. 9
  2345. This command is disabled until you open an edit window. 
  2346.            ENTER
  2347. Screen
  2348.  Find Text       [Alt]-[T]       DIALOG
  2349.  =========                       FIND
  2350. Options
  2351.                                  SEARCH
  2352. Type in the text that you wish to find.  You can also press the down arrow key to bring up a history list of the last text you looked for. Clicking the mouse on the history
  2353. icon to the right of the input
  2354. line will do the same thing. 
  2355.            ENTER
  2356. Screen
  2357.  Desktop Menu    [Alt]-[O]       MENUS
  2358.  ============
  2359. This menu allows you to load and store the desktop. 
  2360. Sub Topics: !
  2361.  Load
  2362. Desktop 
  2363.  Store
  2364. Desktop 
  2365.            ENTER
  2366. Screen
  2367.  Load Desktop                    DESKTOP
  2368.  ============
  2369. Load a previous desktop from disk.  Note that you must have previously saved a desktop for this option to work, and it is always retrieved from the same file. 
  2370.            ENTER
  2371. Screen
  2372.  Save Desktop                    DESKTOP
  2373.  ============
  2374. Save your current desktop to disk.  Note that the desktop is automatically saved when you exit the application, and it is always saved to the same file! 
  2375.            ENTER
  2376. Screen
  2377.  Desktop                GLOSSARY
  2378.  =======
  2379. The desktop refers to all the space on the screen between the Menu
  2380. Bar and the Status
  2381. Bar.  All windows that appear in this area are considered part of the desktop. 
  2382.            ENTER
  2383. Screen
  2384.  Dialog Box             GLOSSARY
  2385.  ==========
  2386. A dialog box is a window that pops up to either tell you of some error condition that has occured, or to request further input before an action can be completed.  An example is the Change Directory dialog, which requests you enter the name of the directory you would like to change to. 
  2387. A dialog box can several input
  2388. lines, such as the search/replace dialog, and usually has several buttons associated with it that allow you to tell the dialog whether to accept or abort your dialog. 
  2389.            ENTER
  2390. Screen
  2391.  Menu
  2392.  ====
  2393. The following topics are available for help. 
  2394.  Close
  2395. Icon    
  2396.  Desktop
  2397.  Dialog
  2398. Box    
  2399.  History
  2400.  Input
  2401. Line    
  2402.  Pulldown
  2403.  Menu
  2404. Bar      
  2405.  Selected
  2406.  Resize
  2407. Corner 
  2408.  Title
  2409.  Status
  2410. Bar    
  2411.  Window
  2412. Border
  2413.            ENTER
  2414. Screen
  2415.  Menu Bar               GLOSSARY
  2416.  ========
  2417. The menu bar is the bar that goes across the top of your screen with the names of the pulldown
  2418. menus in it. Pressing the [F10] key will highlight one of the menu titles, or pressing the [Alt] key and the highlighted letter of the menu name will pull down that menu.  Clicking on the menu name with a mouse will do the same thing. 
  2419.            ENTER
  2420. Screen
  2421.  Status Bar             GLOSSARY
  2422.  ==========
  2423. The status bar is the bar that appears at the bottom of your screen.  The bar is there to inform you of the commands that are available for your use.  The bar is also used to provide information as to what a particular menu option will do. 
  2424.            ENTER
  2425. Screen
  2426.  Pulldown Menu          GLOSSARY
  2427.  =============
  2428. A pulldown menu is a menu of options that is usually not visible unless you request to "pull it down."  The menu
  2429. bar contains the names of the various pull down menus available for your use. C
  2430. You press the [F10] key to access the menu
  2431. bar and and use the arrow keys to pick the menu name you want.  Then press [Enter] to pull the menu down.  An alternate method is to use the [Alt] key in conjunction with the highlighted character of the menu name.  Clicking on the menu name with a mouse will do the same thing. 
  2432.            ENTER
  2433. Screen
  2434.  Title Bar              GLOSSARY
  2435.  =========
  2436. Every window has a title bar.  The title bar is simply the name of the file that is associated with this particular window. The title bar of a dialog box us usually an indicator as to the function of that dialog. 
  2437.  Title 
  2438.  <--Title Bar
  2439.                          
  2440.                          
  2441.                          
  2442.                          
  2443.                          
  2444.  <--Resize corner
  2445.            ENTER
  2446. Screen
  2447.  File Name       [Alt]-[N]       DIALOG
  2448.  =========                       FILES
  2449. Enter the file name you would like to load.  Press [Enter] to accept the current contents on the input
  2450. line. You can also press the down arrow to bring up a history
  2451. list of any previous entries. 
  2452.            ENTER
  2453. Screen
  2454.  Print MRMSOLVE.TXT
  2455.  ==================
  2456. MRMSOLVE.TXT is a file that is created by Mr. Machinist. It is a file that is saved to the current drive and directory each time an answer is called for.  If MRMSOLVE.TXT exists then your answers are added or 'appended' to the file. l
  2457. Choosing this menu option will give you a chance to print all of your answers during this current session. 
  2458.            ENTER
  2459. Screen
  2460.  Show MRMSOLVE.TXT
  2461.  =================
  2462. Choosing this command will display the file called MRMSOLVE.TXT if it exists on the current drive and directory. 
  2463. This is the file that holds all of your answers during this session. You may view it by holding down the 'Ctrl' key and then striking the 'A' key.  You may print it by doing the same using 'Ctrl-P'. 
  2464. To close the window after viewing, hold down the 'Alt' key and then strike the 'F3' key or you may click the close window icon in the upper left corner of the window with your mouse. 
  2465. When Mr. Machinist executes, it looks for a previous MRMSOLVE.TXT file on the current drive and directory.  If it finds one it changes its name to MRMSOLVE.BAK.  This is done so that the user has a chance to save the .BAK file under another name for future reference and also for memory purposes.  If the answer file, (MRMSOLVE.TXT), was never deleted or changed it would continue to grow upon each execution and therefore it would not be able to be read by Mr. Machinist due to memory. 
  2466.            ENTER
  2467. Screen
  2468.  Bolt Circle
  2469.  ===========
  2470. This function will ask you for the diameter of the Bolt Circle and then the number of holes and then the angle of the first hole. Just as in most CAM software, the angle starts at the right side of X zero on the horizontal plane and swings its way counter clock wise until it goes the full 360 degrees.  You may insert a negative angle for the first hole if you like. F
  2471. When the Bolt Circle function is executed, it writes its answers to a file on your drive called MRMSOLVE.TXT.  After Mr. Machinist writes the answers to the file it will display it.  You can print the MRMSOLVE.TXT file at any time by striking, 'Ctrl-P'.  You can view the MRMSOLVE.TXT file at any time by striking, 'Ctrl-A'. 
  2472. Keep in mind that every time you strike 'Ctrl-A' and the answer file 'pops' up, it shows you the current state of MRMSOLVE.TXT.  When your done looking at the file you should close the window by clicking on the close icon or striking 'Alt-F3'. 
  2473.            ENTER
  2474. Screen
  2475.  Print Registration Invoice
  2476.  ==========================
  2477. This option will check to see if your printer is online and then it will print an invoice so that you can register this software. 
  2478. For a $50.00 registration fee you will become a registered user of Mr. Machinist and you will be sent the rest of the beta versions as they come out.  You will be considered a registered user of all beta versions and version one. 
  2479.            ENTER
  2480. Screen
  2481.  Registration Information
  2482.  ========================
  2483. The following information describes the Mr. Machinist registration fees on ONE computer only: 
  2484. Send $50.00 as a registration fee for the Beta version and you will be considered a registered user of version one when it is released.  Version one will be sent to you upon completion. You will also be sent the latest beta versions until the completion of version one. ;
  2485. A users manual with tutorials will accompany version 1.0. ?
  2486.  =============================================================
  2487.                       SITE LICENSE
  2488.                       ============
  2489. The following information describes the Mr. Machinist registration fees for use on more than one computer: 
  2490. Site licenses are available for Mr. Machinist.  A site license is needed if Mr. Machinist will be used on more than one computer.  The rates of these licenses are as follows: 
  2491.  Registration $   No. Computers
  2492.  ==============   =============
  2493.  $150.00          5
  2494.   300.00          10
  2495.   (Call)          11+
  2496.  (Call for further site license information)
  2497.  ===========================================
  2498. This file is void as soon as Version One is released. 
  2499.  Future enhancements
  2500.  ===================
  2501.  Job log database
  2502.  Points/Tangent math
  2503.  Larger Edit Buffer
  2504.  Windows version in C++
  2505.  News letters (Registered users)
  2506.  Printed Manual
  2507.  Multiple conversion input
  2508.  CNC Link communications
  2509.  Make registration checks payable to F1.
  2510.  (Allan Bremer)
  2511.  125 Elmwood Ave. #1
  2512.  Lockport, NY 14094
  2513.  (716) 434-7823 --> Voice  ( Please, Not after 10:00pm )
  2514.  (716) 434-1448 --> Mr. Machinist BBS (2400) (24 hours)
  2515. Call the BBS to download the latest unregistered version. New functions are being entered in the program just about every day...until version one! L
  2516. Registered users may download the registered version using there password. 
  2517.            ENTER
  2518. Screen
  2519. These definitions will eventually be filled in as the beta version nears completion. 
  2520.            INDEX
  2521.            *****
  2522.  Absolute
  2523. Value
  2524. Number
  2525.  Acute
  2526. Angle
  2527.  Analytical
  2528. Geometry
  2529.  Angle
  2530. Cosine
  2531. Tangent
  2532.  Archimedes
  2533.  Boole,
  2534. George
  2535.  CAD/CAM
  2536. Screw
  2537. Clearances
  2538.  Cartesian
  2539. Coordinates
  2540.  Change
  2541. Default
  2542. Directory
  2543.  Chord
  2544.  Climb
  2545. Milling
  2546. Computer
  2547. Numerical
  2548. Control
  2549. Drill
  2550. Speed/Feed
  2551. Suitability
  2552.  Congruent
  2553. Figures
  2554.  Conic
  2555.  Conjugate
  2556. Angles
  2557.  Constant
  2558.  Conventional
  2559. Milling
  2560.  Coordinates
  2561.  Coplanar
  2562.  Cosecant
  2563. Angle
  2564.  Cusp
  2565.  Cutting
  2566. Speeds
  2567. Feeds
  2568.  Cycloid
  2569.  Decagon
  2570.  Decimal
  2571. Chart
  2572.  Density
  2573.  Descartes,
  2574.  Digit
  2575.  Distance
  2576. Between
  2577. Points
  2578.  Distributive
  2579. Algebra
  2580.  Drill
  2581. Sizes
  2582. Before
  2583.  Editor
  2584.  Ellipse
  2585.  E.D.M.
  2586.  Epicycloid
  2587.  Equiangular
  2588. Hyperbola
  2589.  Equiangular Spiral
  2590.  Equiangular Transformation
  2591.  Equilateral Hyperbola
  2592.  Equilibrium
  2593.  Escribed Circle of a Triangle
  2594.  Euclid
  2595.  Evolute
  2596.  Exponent
  2597.  Exponential Curve
  2598.  Factor
  2599.  Factorial
  2600.  Fermat
  2601.  Festoon
  2602.  Flecnode
  2603.  Foot Pound
  2604.  Force
  2605.  Frequency
  2606.  Friction
  2607.  Frustum of a Solid
  2608.  Fulcrum
  2609. codes
  2610.  Galileo
  2611.  Gauss
  2612.  Geodesic
  2613.  Geometric Progression
  2614.  Gradient
  2615.  Grain
  2616.  Gram
  2617.  Gravitational Acceleration
  2618.  Helicoid
  2619.  Helix
  2620.  Heptagon
  2621.  Hexagon
  2622.  Hexahedron
  2623.  Horsepower
  2624.  Hydrodynamics
  2625.  Hydrostatics
  2626.  Hyperbola
  2627.  Hyperboloid
  2628.  Hypocycloid
  2629.  Hypotenuse
  2630.  Hypothesis
  2631.  Hypotrochoid
  2632.  Icosahedron
  2633.  Improper Fraction
  2634.  Impulse
  2635.  Incircle
  2636.  Incommensurable
  2637.  Increment
  2638.  Inertia
  2639.  Inflection, Point of
  2640.  Inscribed Circle
  2641.  Integer
  2642.  Interpolate
  2643.  Inverse Functions
  2644.  Involute
  2645.  Involution
  2646.  Irrational Number
  2647.  Isogonal Figures
  2648.  Isogonal Transformation
  2649.  Joule
  2650.  Kinetic Energy
  2651.  Limacon of Pascal
  2652.  Locus
  2653.  Logarithm
  2654.  Loop of a Curve
  2655.  Lune
  2656.  Mantissa
  2657.  Mass
  2658.  Matrix
  2659.  M.D.I.
  2660.  Mean
  2661.  Median
  2662.  Mensuration
  2663.  Metre
  2664.  Milling
  2665. Keyways
  2666.  Modulus
  2667.  Multinomial
  2668.  Multiplicand
  2669.  Natural Numbers
  2670.  Nautical Mile
  2671.  Nephroid
  2672.  Newton, Isaac
  2673.  Node
  2674.  Nonagon
  2675.  Normal to a Line
  2676.  Normal to a Plane
  2677.  Numbers, Cardinal and Ordinal
  2678.  Oblate Spheroid
  2679.  Oblique Angle
  2680.  Oblique Coordinates
  2681.  Oblique Triangle
  2682.  Obtuse Angle
  2683.  Octagon
  2684.  Open
  2685. Editing
  2686.  Operator
  2687.  Origin
  2688.  Orthocentre
  2689.  Orthogonal Curves
  2690.  Parabola
  2691.  Paraboloid
  2692.  Parallelepiped
  2693.  Parallelogram
  2694.  Pascal, Blaise
  2695.  Pentagon
  2696.  Perfect Number
  2697.  Pericycloid
  2698.  Perigon
  2699.  Polar Coordinates
  2700.  Polygon
  2701.  Polyhedron
  2702.  Polynomial
  2703.  Portion
  2704. Cylinder
  2705.  Postulate
  2706.  Pound
  2707.  Power
  2708.  Prime Number
  2709.  Prism
  2710.  Probability
  2711.  Pythagoras
  2712.  Pythagoras's Theorem
  2713.  Quadrant
  2714.  Quotient
  2715.  Radian
  2716.  Ratio
  2717.  Rational Number
  2718.  Real Number
  2719.  Resilience
  2720.  Resize
  2721. Windows
  2722.  Rhombus
  2723.  Right
  2724. Triangle
  2725.  Rigid Tapping
  2726.  Scalar
  2727.  Scalene Triangle
  2728.  Secant
  2729.  Sector of a Circle
  2730.  Segment of a Circle
  2731.  Sexagesimal System
  2732.  Sine Curve
  2733.  Skew Lines
  2734.  Slitting (Milling)
  2735.  Slop of a Curve
  2736.  Slotting (Milling)
  2737.  Solidus
  2738.  Speeds
  2739. Feeds
  2740.  Sphere
  2741.  Spherical
  2742. Sector
  2743.  Spherical Segment
  2744.  Spherical Triangle
  2745.  Spheroid
  2746.  Spinode
  2747.  Spiral
  2748.  Subtend
  2749.  Superscript
  2750.  Supplementary Angles
  2751.  Surd
  2752.  Symmetry
  2753.  Tacnode
  2754.  Tangent
  2755.  Tangent to a Circle
  2756.  Tapping
  2757. Speeds
  2758. Feeds
  2759.  Three
  2760. Points
  2761. Circle
  2762.  Torus
  2763.  Transcendental Functions
  2764.  Transcendental Numbers
  2765.  Trapezium
  2766.  Triangle
  2767.  Trigonometry
  2768.  Trihedron
  2769.  Trinomial
  2770.  Trochoid
  2771.  Viscosity
  2772.  Vise
  2773. Information
  2774.  Work
  2775.